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Watch Tower SuevosSuevos Trader's Field Level 3

Watch Tower

A larger presence of our troops will deter our foe.

Ya en el mundo antiguo, las ciudades crecían en lugares donde la gente ya había vivido durante mucho tiempo, pues eran fáciles de defender, controlaban el paso de algún río, contaban con recursos naturales cercanos o se encontraban a salvo de inundaciones u otros desastres naturales.

A pesar de las buenas intenciones de sus gobernantes, las ciudades raramente se planificaban. Habría zonas donde los edificios de carácter público se alzaran en amplias calles, los templos se trazaran con magnífico esplendor y las residencias patricias ocultaran la gran opulencia de sus moradores tras su discreta fachada, pero bastaba con aventurarse unos pasos en la dirección equivocada para acabar en un laberinto de retorcidas callejuelas, casas hacinadas y barrios miserables, tabernas, burdeles y mataderos disputándose hasta el más mínimo espacio libre que quedara intramuros.

La ciudad era un mundo en miniatura, con todas las maravillas y miserias que eso conlleva. Tanto romanos como griegos podían sentirse orgullosos de su sofisticación y urbanismo y asqueados a la vez ante la suciedad y zafiedad imperantes en las callejuelas secundarias, tan solo a unos pasos más allá.

Trader's Field

Trader's Field
Trader's Field
(rom_BARBARIAN_public_land_1)
Trader's Field Level 0
Outpost
Outpost
(rom_BARBARIAN_public_Colony_1)
Trader's Field Level 1
Enclosed Settlement
Enclosed Settlement
(rom_BARBARIAN_public_Colony_2)
Trader's Field Level 2
Migration Center
Migration Center
(rom_BARBARIAN_public_Colony_3)
Trader's Field Level 3
Guard's Hut
Guard's Hut
(rom_BARBARIAN_public_guard_2)
Trader's Field Level 1
Watch Tower
Watch Tower
(rom_BARBARIAN_public_guard_3)
Trader's Field Level 2
Hall of the Ancestors
Hall of the Ancestors
(rom_BARBARIAN_public_guard_4)
Trader's Field Level 3
Healer
Healer
(rom_BARBARIAN_public_medicus_2)
Trader's Field Level 1
Shaman's Hut
Shaman's Hut
(rom_BARBARIAN_public_medicus_GERMAN_3)
Trader's Field Level 2
Hall of the Ancestors
Hall of the Ancestors
(rom_BARBARIAN_public_guard_4)
Trader's Field Level 3
Local Tradesman
Local Tradesman
(rom_BARBARIAN_public_trader_2)
Trader's Field Level 1
Local Market
Local Market
(rom_BARBARIAN_public_trader_3)
Trader's Field Level 2
Watch Tower

Building Name

Watch Tower

Level Name

rom_BARBARIAN_public_guard_3

Building Chain

Trader's Field

Building Level

3

Create Time

10

Create Cost

4050

Require Technology

Tótem tribal
Tótem tribal

Effects

-4 alimentos (this_region)
-4 al crecimiento por turno (this_province)
+4 a la seguridad contra todas las acciones de agente (bonif. de atributo) (this_province)
+6 al orden público (this_province)
+1 al tiempo de aguante en asedios. (this_region)
-8% al mantenimiento de todas las unidades terrestres (ejércitos locales)
+15 a la línea de visión a través de las fronteras (this_region)
+0.2% 1st and 2nd Class (this_building)
-4% provincial income (building upkeep) (regions_in_this_province)
rom_building_unit_mod_garrison_defence (ejércitos locales)
rom_building_unit_mod_garrison_morale (ejércitos locales)
Bonus to garrison morale and defense in this region. (this_building)
+15 a la línea de visión a través de las fronteras (this_region)

Provides Garrison Army

200 Germanic Townsfolk
Germanic Townsfolk
(GAR_Ger_Armed_Townsfolk)
Infantería con lanza
175 Germanic Hunters
Germanic Hunters
(GAR_Ger_Local_Hunters)
Infantería de proyectiles

Recruitable Units

No Recruitable Units
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