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Asentamiento menor (cuero) Edificios




Asentamiento menor (cuero)

Aldea helénica (cuero)
Pueblo helénico (cuero)
Komai helénico (cuero)
Ciudad helénica (cuero)
Asentamiento menor (cuero)
No. Building Create Time Create Cost Effects Garrison Units Recruitable Units
1 Aldea helénica (cuero) Asentamiento menor (cuero) Level 1
Aldea helénica (cuero)
Las pequeñas comunidades prosperan mediante el esfuerzo solidario.
4 1500 135 a la riqueza por las manufacturas (industria) (this_building)
+2% a la riqueza por las manufacturas (industria) (todas las regiones)
+1 al crecimiento por turno (this_province)
+1 de experiencia para los espías nuevos (this_province)
+1 a la capacidad de reclutamiento del ejército (this_province)
+1 a los puntos de investigación por turno (this_faction)
+10 fardos de cuero comerciable (this_building)
+10 a la línea de visión a través de las fronteras (this_region)
+0.1% 1st, 2nd and 3rd Class (this_building)
+1 a la capacidad de reclutamiento del ejército (this_province)
+10 a la línea de visión a través de las fronteras (this_region)
2 Pueblo helénico (cuero) Asentamiento menor (cuero) Level 2
Pueblo helénico (cuero)
Para muchos, su pueblo es el mundo entero.
6 2100 -2 alimentos (this_region)
168 a la riqueza por las manufacturas (industria) (this_building)
+4% a la riqueza por las manufacturas (industria) (todas las regiones)
+1 al crecimiento por turno (this_province)
+1 de experiencia para los espías nuevos (this_province)
+1 a la capacidad de reclutamiento del ejército (this_province)
+1 a los puntos de investigación por turno (this_faction)
+25 fardos de cuero comerciable (this_building)
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+10 a la línea de visión a través de las fronteras (this_region)
+0.5% 1st, 2nd and 3rd Class (this_building)
+1 a la capacidad de reclutamiento del ejército (this_province)
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+10 a la línea de visión a través de las fronteras (this_region)
3 Komai helénico (cuero) Asentamiento menor (cuero) Level 3
Komai helénico (cuero)
Las aldeas prósperas atraen el comercio y a los colonizadores y, a consecuencia de esto, crecen.
10 2700 -4 alimentos (this_region)
203 a la riqueza por las manufacturas (industria) (this_building)
+6% a la riqueza por las manufacturas (industria) (todas las regiones)
+2 al crecimiento por turno (this_province)
-4 al orden público por miseria (this_province)
+2 de experiencia para los espías nuevos (this_province)
+1 a la capacidad de reclutamiento del ejército (this_province)
+2 a los puntos de investigación por turno (this_faction)
+60 fardos de cuero comerciable (this_building)
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+10 a la línea de visión a través de las fronteras (this_region)
+0.7% 1st, 2nd and 3rd Class (this_building)
+1 a la capacidad de reclutamiento del ejército (this_province)
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+10 a la línea de visión a través de las fronteras (this_region)
4 Ciudad helénica (cuero) Asentamiento menor (cuero) Level 4
Ciudad helénica (cuero)
Para los colonizadores y comerciantes, las ciudades brindan oportunidades que serían imposibles en las aldeas.
16 4320 -6 alimentos (this_region)
237 a la riqueza por las manufacturas (industria) (this_building)
+8% a la riqueza por las manufacturas (industria) (todas las regiones)
+2 al crecimiento por turno (this_province)
-8 al orden público por miseria (this_province)
+3 de experiencia para los espías nuevos (this_province)
+1 a la capacidad de reclutamiento del ejército (this_province)
+2 a los puntos de investigación por turno (this_faction)
+120 fardos de cuero comerciable (this_building)
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Edicto de recaudación de impuestos:
+3% a la tasa de impuestos (this_province)
Edicto de estimulación del comercio:
+3% de riqueza por los edificios comerciales (this_province)
+10 a la línea de visión a través de las fronteras (this_region)
+1% 1st, 2nd and 3rd Class (this_building)
+1 a la capacidad de reclutamiento del ejército (this_province)
[NOT DISPLAYED] Drives the road levels between settlements (this_region)
+10 a la línea de visión a través de las fronteras (this_region)
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