Asentamiento menor (mercado) |
No. |
Building |
Create Time |
Create Cost |
Effects |
Garrison Units |
Recruitable Units |
1 |
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Asentamiento menor (mercado) Level 1
Aldea helénica
Las pequeñas comunidades prosperan mediante el esfuerzo solidario.
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4 |
1800 |
+1% a la riqueza proveniente de toda fuente (regions_in_this_province)
114 a la riqueza por subsistencia (this_building)
+1 al crecimiento por turno (this_province)
+1 a la capacidad de reclutamiento del ejército (this_province)
+1 a los puntos de investigación por turno (this_faction)
+10 a la línea de visión a través de las fronteras (this_region)
+0.1% 1st, 2nd and 3rd Class (this_building)
+1 a la capacidad de reclutamiento del ejército (this_province)
+10 a la línea de visión a través de las fronteras (this_region)
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2 |
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Asentamiento menor (mercado) Level 2
Asentamiento civil
Una planificación cuidadosa puede sembrar las semillas de la grandeza.
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6 |
2700 |
-1 alimentos (this_region)
150 a la riqueza por subsistencia (this_building)
+1 al crecimiento por turno (this_province)
+1 al orden público (this_province)
+1 a la capacidad de reclutamiento del ejército (this_province)
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-2% al mantenimiento de todas las unidades terrestres (ejércitos locales)
+12 a la línea de visión a través de las fronteras (this_region)
+0.7% 1st and 2nd Class (this_building)
+0.1% 3rd and 4th Class (this_building)
+1 a la capacidad de reclutamiento del ejército (this_province)
[NOT DISPLAYED] Drives the road levels between settlements (this_region)
+12 a la línea de visión a través de las fronteras (this_region)
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3 |
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Asentamiento menor (mercado) Level 2
Pueblo helénico
Para muchos, su pueblo es el mundo entero.
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6 |
2700 |
-2 alimentos (this_region)
+8% a la riqueza proveniente de toda fuente (regions_in_this_province)
225 a la riqueza por subsistencia (this_building)
+1 al crecimiento por turno (this_province)
+1 a la capacidad de reclutamiento del ejército (this_province)
+1 a los puntos de investigación por turno (this_faction)
[NOT DISPLAYED] Drives the road levels between settlements (this_region)
+10 a la línea de visión a través de las fronteras (this_region)
+1 a la capacidad de reclutamiento del ejército (this_province)
[NOT DISPLAYED] Drives the road levels between settlements (this_region)
+10 a la línea de visión a través de las fronteras (this_region)
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4 |
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Asentamiento menor (mercado) Level 2
Asentamiento mercantil
¿Has probado ya las olivas de Anatolios? ¡Son gordas y jugosas!
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6 |
2700 |
-1 alimentos (this_region)
+5% a la riqueza por todo el comercio (regions_in_this_province)
150 a la riqueza por el comercio local (this_building)
+1 al crecimiento por turno (this_province)
+1 a la capacidad de reclutamiento del ejército (this_province)
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+12 a la línea de visión a través de las fronteras (this_region)
+0.1% 1st and 2nd Class (this_building)
+0.7% 3rd and 4th Class (this_building)
+1 a la capacidad de reclutamiento del ejército (this_province)
[NOT DISPLAYED] Drives the road levels between settlements (this_region)
+12 a la línea de visión a través de las fronteras (this_region)
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5 |
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Asentamiento menor (mercado) Level 2
Asentamiento granjero
Deméter bendice a aquellos que atienden la tierra.
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6 |
2700 |
-1 alimentos (this_region)
225 a la riqueza por cultivos (agricultura) (this_building)
+5 a la riqueza por la agricultura (regions_in_this_province)
+2 al crecimiento por turno (this_province)
+1 a la capacidad de reclutamiento del ejército (this_province)
[NOT DISPLAYED] Drives the road levels between settlements (this_region)
+12 a la línea de visión a través de las fronteras (this_region)
+0.7% 2nd and 3rd Class (this_building)
+0.1% 1st and 4th Class Citizens (this_building)
+1 a la capacidad de reclutamiento del ejército (this_province)
[NOT DISPLAYED] Drives the road levels between settlements (this_region)
+12 a la línea de visión a través de las fronteras (this_region)
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6 |
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Asentamiento menor (mercado) Level 3
Komai helénico
Las aldeas prósperas atraen el comercio y a los colonizadores y, a consecuencia de esto, crecen.
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10 |
3900 |
-4 alimentos (this_region)
+12% a la riqueza proveniente de toda fuente (regions_in_this_province)
282 a la riqueza por subsistencia (this_building)
+2 al crecimiento por turno (this_province)
-4 al orden público por miseria (this_province)
+1 a la capacidad de reclutamiento del ejército (this_province)
+2 a los puntos de investigación por turno (this_faction)
[NOT DISPLAYED] Drives the road levels between settlements (this_region)
+10 a la línea de visión a través de las fronteras (this_region)
+1 a la capacidad de reclutamiento del ejército (this_province)
[NOT DISPLAYED] Drives the road levels between settlements (this_region)
+10 a la línea de visión a través de las fronteras (this_region)
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7 |
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Asentamiento menor (mercado) Level 3
Ciudad mercantil
Regatear es una forma de combate en la que ambos adversarios pueden salir victoriosos.
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10 |
3900 |
-4 alimentos (this_region)
+10% a la riqueza por todo el comercio (regions_in_this_province)
275 a la riqueza por el comercio local (this_building)
+2 al crecimiento por turno (this_province)
+1 a la capacidad de reclutamiento del ejército (this_province)
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+12 a la línea de visión a través de las fronteras (this_region)
+0.5% 1st and 2nd Class (this_building)
+1% 3rd and 4th Class (this_building)
+1 a la capacidad de reclutamiento del ejército (this_province)
[NOT DISPLAYED] Drives the road levels between settlements (this_region)
+12 a la línea de visión a través de las fronteras (this_region)
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8 |
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Asentamiento menor (mercado) Level 3
Ciudad agrícola
Los beneficiosos excedentes son fruto del trabajo de muchas manos.
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10 |
3900 |
-2 alimentos (this_region)
338 a la riqueza por cultivos (agricultura) (this_building)
+10 a la riqueza por la agricultura (regions_in_this_province)
+3 al crecimiento por turno (this_province)
+1 a la capacidad de reclutamiento del ejército (this_province)
[NOT DISPLAYED] Drives the road levels between settlements (this_region)
+12 a la línea de visión a través de las fronteras (this_region)
+1% 2nd and 3rd Class (this_building)
+0.5% 1st and 4th Class Citizens (this_building)
+1 a la capacidad de reclutamiento del ejército (this_province)
[NOT DISPLAYED] Drives the road levels between settlements (this_region)
+12 a la línea de visión a través de las fronteras (this_region)
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9 |
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Asentamiento menor (mercado) Level 3
Ciudad civil
Caminos rectos y gobernadores aún más rectos hacen una buena ciudad.
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10 |
3900 |
-4 alimentos (this_region)
+4% a la riqueza proveniente de toda fuente (regions_in_this_province)
250 a la riqueza por subsistencia (this_building)
+1 al crecimiento por turno (this_province)
+2 al orden público (this_province)
+1 a la capacidad de reclutamiento del ejército (this_province)
[NOT DISPLAYED] Drives the road levels between settlements (this_region)
-5% al mantenimiento de todas las unidades terrestres (ejércitos locales)
+12 a la línea de visión a través de las fronteras (this_region)
+1% 1st and 2nd Class (this_building)
+0.5% 3rd and 4th Class (this_building)
+1 a la capacidad de reclutamiento del ejército (this_province)
[NOT DISPLAYED] Drives the road levels between settlements (this_region)
+12 a la línea de visión a través de las fronteras (this_region)
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10 |
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Asentamiento menor (mercado) Level 4
Colonia de mercados
Seda de oriente y garum de occidente; todo llega al mercado.
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16 |
6300 |
-6 alimentos (this_region)
+15% a la riqueza por todo el comercio (regions_in_this_province)
375 a la riqueza por el comercio local (this_building)
+3 al crecimiento por turno (this_province)
+1 a la capacidad de reclutamiento del ejército (this_province)
[NOT DISPLAYED] Drives the road levels between settlements (this_region)
+12 a la línea de visión a través de las fronteras (this_region)
+0.7% 1st and 2nd Class (this_building)
+1.5% 3rd and 4th Class (this_building)
+1 a la capacidad de reclutamiento del ejército (this_province)
[NOT DISPLAYED] Drives the road levels between settlements (this_region)
+12 a la línea de visión a través de las fronteras (this_region)
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11 |
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Asentamiento menor (mercado) Level 4
Colonia agrícola
Gracias al viejo Licurgo todos podemos poseer tierra.
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16 |
6300 |
-3 alimentos (this_region)
450 a la riqueza por cultivos (agricultura) (this_building)
+15 a la riqueza por la agricultura (regions_in_this_province)
+4 al crecimiento por turno (this_province)
+1 a la capacidad de reclutamiento del ejército (this_province)
[NOT DISPLAYED] Drives the road levels between settlements (this_region)
+12 a la línea de visión a través de las fronteras (this_region)
+1.5% 2nd and 3rd Class (this_building)
+0.7% 1st and 4th Class Citizens (this_building)
+1 a la capacidad de reclutamiento del ejército (this_province)
[NOT DISPLAYED] Drives the road levels between settlements (this_region)
+12 a la línea de visión a través de las fronteras (this_region)
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12 |
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Asentamiento menor (mercado) Level 4
Colonia civil
Construida a imagen de la ciudad madre, ahora más rica y en orden.
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16 |
6300 |
-8 alimentos (this_region)
+6% a la riqueza proveniente de toda fuente (regions_in_this_province)
350 a la riqueza por subsistencia (this_building)
+1 al crecimiento por turno (this_province)
+3 al orden público (this_province)
+1 a la capacidad de reclutamiento del ejército (this_province)
[NOT DISPLAYED] Drives the road levels between settlements (this_region)
-7% al mantenimiento de todas las unidades terrestres (ejércitos locales)
+12 a la línea de visión a través de las fronteras (this_region)
+1.5% 1st and 2nd Class (this_building)
+0.7% 3rd and 4th Class (this_building)
+1 a la capacidad de reclutamiento del ejército (this_province)
[NOT DISPLAYED] Drives the road levels between settlements (this_region)
+12 a la línea de visión a través de las fronteras (this_region)
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13 |
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Asentamiento menor (mercado) Level 4
Ciudad helénica
Para los colonizadores y comerciantes, las ciudades brindan oportunidades que serían imposibles en las aldeas.
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16 |
6480 |
-6 alimentos (this_region)
+16% a la riqueza proveniente de toda fuente (regions_in_this_province)
338 a la riqueza por subsistencia (this_building)
+2 al crecimiento por turno (this_province)
-8 al orden público por miseria (this_province)
+1 a la capacidad de reclutamiento del ejército (this_province)
+2 a los puntos de investigación por turno (this_faction)
[NOT DISPLAYED] Drives the road levels between settlements (this_region)
Edicto para promover la filantropía:
-4% a los costes de construcción de edificios (this_province)
Edicto de recaudación de impuestos:
+6% a la tasa de impuestos (this_province)
+10 a la línea de visión a través de las fronteras (this_region)
+1 a la capacidad de reclutamiento del ejército (this_province)
[NOT DISPLAYED] Drives the road levels between settlements (this_region)
+10 a la línea de visión a través de las fronteras (this_region)
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