Asentamiento menor (cuero) | ||||||
---|---|---|---|---|---|---|
No. | Building | Create Time | Create Cost | Effects | Garrison Units | Recruitable Units |
1 |
Asentamiento menor (cuero) Level 1 Aldea romana (cuero) Las comunidades crecen y prosperan cuando hay intereses comunes. |
|||||
4 | 1500 |
135 a la riqueza por las manufacturas (industria) (this_building) +2% a la riqueza por las manufacturas (industria) (todas las regiones) +1 al crecimiento por turno (this_province) +1 de experiencia para los espías nuevos (this_province) +1 a la capacidad de reclutamiento del ejército (this_province) +10 fardos de cuero comerciable (this_building) +10 a la línea de visión a través de las fronteras (this_region) +0.1% 1st, 2nd and 3rd Class (this_building) +1 a la capacidad de reclutamiento del ejército (this_province) +10 a la línea de visión a través de las fronteras (this_region) |
|
|
||
2 |
Asentamiento menor (cuero) Level 2 Pueblo romano (cuero) Más allá de la grandeza, el mundo romano se compone de pueblos, no de grandes urbes. |
|||||
6 | 2100 |
-2 alimentos (this_region) 168 a la riqueza por las manufacturas (industria) (this_building) +4% a la riqueza por las manufacturas (industria) (todas las regiones) +2 al crecimiento por turno (this_province) +1 de experiencia para los espías nuevos (this_province) +1 a la capacidad de reclutamiento del ejército (this_province) +25 fardos de cuero comerciable (this_building) [NOT DISPLAYED] Drives the road levels between settlements (this_region) +10 a la línea de visión a través de las fronteras (this_region) +0.5% 1st, 2nd and 3rd Class (this_building) +1 a la capacidad de reclutamiento del ejército (this_province) [NOT DISPLAYED] Drives the road levels between settlements (this_region) +10 a la línea de visión a través de las fronteras (this_region) |
|
|
||
3 |
Asentamiento menor (cuero) Level 3 Ciudad pequeña romana (cuero) El hombre ambicioso se gesta en ciudades pequeñas. |
|||||
10 | 2700 |
-4 alimentos (this_region) 203 a la riqueza por las manufacturas (industria) (this_building) +6% a la riqueza por las manufacturas (industria) (todas las regiones) +2 al crecimiento por turno (this_province) -4 al orden público por miseria (this_province) +2 de experiencia para los espías nuevos (this_province) +1 a la capacidad de reclutamiento del ejército (this_province) +60 fardos de cuero comerciable (this_building) [NOT DISPLAYED] Drives the road levels between settlements (this_region) +10 a la línea de visión a través de las fronteras (this_region) +0.7% 1st, 2nd and 3rd Class (this_building) +1 a la capacidad de reclutamiento del ejército (this_province) [NOT DISPLAYED] Drives the road levels between settlements (this_region) +10 a la línea de visión a través de las fronteras (this_region) |
|
|
||
4 |
Asentamiento menor (cuero) Level 4 Ciudad romana (cuero) Allá donde se alce una ciudad, se alza la civilización de Roma. |
|||||
16 | 4320 |
-6 alimentos (this_region) 237 a la riqueza por las manufacturas (industria) (this_building) +8% a la riqueza por las manufacturas (industria) (todas las regiones) +3 al crecimiento por turno (this_province) -8 al orden público por miseria (this_province) +3 de experiencia para los espías nuevos (this_province) +1 a la capacidad de reclutamiento del ejército (this_province) +120 fardos de cuero comerciable (this_building) [NOT DISPLAYED] Drives the road levels between settlements (this_region) Edicto de recaudación de impuestos: +3% a la tasa de impuestos (this_province) Edicto de estimulación del comercio: +3% de riqueza por los edificios comerciales (this_province) +10 a la línea de visión a través de las fronteras (this_region) +1% 1st, 2nd and 3rd Class (this_building) +1 a la capacidad de reclutamiento del ejército (this_province) [NOT DISPLAYED] Drives the road levels between settlements (this_region) +10 a la línea de visión a través de las fronteras (this_region) |
|
|
|
|
|