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Asentamiento menor (plomo) Edificios




Asentamiento menor (plomo)

Aldea bárbara (plomo)
Pueblo bárbaro (plomo)
Ciudad bárbara (plomo)
Pago bárbaro (plomo)
Asentamiento menor (plomo)
No. Building Create Time Create Cost Effects Garrison Units Recruitable Units
1 Aldea bárbara (plomo) Asentamiento menor (plomo) Level 1
Aldea bárbara (plomo)
De la diminuta bellota crecen grandes robles.
4 1800 86 a la riqueza por las manufacturas (industria) (this_building)
+10% a la riqueza proveniente de toda fuente (regions_in_this_province)
+1 al crecimiento por turno (this_province)
+1 al orden público por turno (servicios sanitarios) (todas las provincias)
+1 a la capacidad de reclutamiento del ejército (this_province)
+10 lingotes de plomo comerciable (this_building)
+10 lingotes de plata comerciable (this_building)
+10 a la línea de visión a través de las fronteras (this_region)
+0.1% 1st, 2nd and 3rd Class (this_building)
+1 a la capacidad de reclutamiento del ejército (this_province)
+10 lingotes de plata comerciable (this_building)
+10 lingotes de plomo comerciable (this_building)
+10 a la línea de visión a través de las fronteras (this_region)
2 Pueblo bárbaro (plomo) Asentamiento menor (plomo) Level 2
Pueblo bárbaro (plomo)
El pueblo es el corazón de la gente.
6 2700 -2 alimentos (this_region)
170 a la riqueza por las manufacturas (industria) (this_building)
+15% a la riqueza proveniente de toda fuente (regions_in_this_province)
+1 al crecimiento por turno (this_province)
+1 al orden público por turno (servicios sanitarios) (todas las provincias)
+1 a la capacidad de reclutamiento del ejército (this_province)
+10 lingotes de plomo comerciable (this_building)
+25 lingotes de plata comerciable (this_building)
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+10 a la línea de visión a través de las fronteras (this_region)
+0.5% 1st, 2nd and 3rd Class (this_building)
+1 a la capacidad de reclutamiento del ejército (this_province)
+25 lingotes de plata comerciable (this_building)
+10 lingotes de plomo comerciable (this_building)
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+10 a la línea de visión a través de las fronteras (this_region)
3 Ciudad bárbara (plomo) Asentamiento menor (plomo) Level 3
Ciudad bárbara (plomo)
Una ciudad llena muchas bocas hambrientas.
10 4200 -4 alimentos (this_region)
338 a la riqueza por las manufacturas (industria) (this_building)
+20% a la riqueza proveniente de toda fuente (regions_in_this_province)
+2 al crecimiento por turno (this_province)
-4 al orden público por miseria (this_province)
+2 al orden público por turno (servicios sanitarios) (todas las provincias)
+1 a la capacidad de reclutamiento del ejército (this_province)
+10 lingotes de plomo comerciable (this_building)
+60 lingotes de plata comerciable (this_building)
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+10 a la línea de visión a través de las fronteras (this_region)
+0.7% 1st, 2nd and 3rd Class (this_building)
+1 a la capacidad de reclutamiento del ejército (this_province)
+60 lingotes de plata comerciable (this_building)
+10 lingotes de plomo comerciable (this_building)
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+10 a la línea de visión a través de las fronteras (this_region)
4 Pago bárbaro (plomo) Asentamiento menor (plomo) Level 4
Pago bárbaro (plomo)
Cuando la gente trabaja unida, crece la riqueza.
16 7740 -6 alimentos (this_region)
591 a la riqueza por las manufacturas (industria) (this_building)
+25% a la riqueza proveniente de toda fuente (regions_in_this_province)
+2 al crecimiento por turno (this_province)
-8 al orden público por miseria (this_province)
+2 al orden público por turno (servicios sanitarios) (todas las provincias)
+1 a la capacidad de reclutamiento del ejército (this_province)
+10 lingotes de plomo comerciable (this_building)
+120 lingotes de plata comerciable (this_building)
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Edicto de recaudación tributaria:
+3% a la tasa de impuestos (this_province)
Edicto de pan y circo:
+3% a la riqueza generada por todos los edificios comerciales (this_province)
+10 a la línea de visión a través de las fronteras (this_region)
+1% 1st, 2nd and 3rd Class (this_building)
+1 a la capacidad de reclutamiento del ejército (this_province)
+120 lingotes de plata comerciable (this_building)
+10 lingotes de plomo comerciable (this_building)
[NOT DISPLAYED] Drives the road levels between settlements (this_region)
+10 a la línea de visión a través de las fronteras (this_region)
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