Mercado de vino
No está bien no beber los caldos que ofrece el mercader cuando ha pasado por tanto para hacérnoslos llegar.Los griegos comenzaron a hacer vino hace más de 8.000 años y con el tiempo comenzaron a comercializarlo por todo el Mediterráneo. El vino era un elemento civilizador y favorecía la buena conversación, además de ser beneficioso para la salud. Retsina, todavía conocido hoy en día, era uno de los vinos favoritos del mundo griego. Los fenicios difundieron la vinicultura por sus rutas comerciales desde Canaán hasta el norte de África y desde Cartago hasta España. Las técnicas para la elaboración del vino influyeron tanto a griegos como romanos y usaron ánforas para almacenarlo. En el año 600 a. C. los griegos llevaron las técnicas para la elaboración del vino hasta Massilia al sur de la Galia y ayudaron a establecer una región vinícola que todavía existe en la actualidad. Cartago era un productor de excelentes vinos además de producir el vino de pasas que tanto adoraban los romanos. El omnipresente uso del vino, tanto a nivel doméstico como ceremonial, además del fácil cultivo de la uva en climas cálidos, contribuyó a que este lucrativo comercio se extendiera por todo el mundo.
Centro de la ciudad
Building Name Mercado de vino |
Level Name rom_HELLENIC_agora_trade_4 |
Building Chain Centro de la ciudad |
Building Level 4 |
Create Time 16 |
Create Cost 13770 |
Require Resource Vino |
Require Technology La banca estatal |
Effects
+40% a la riqueza por todo el comercio (regions_in_this_province)270 a la riqueza por el comercio local (this_building)
+6 al crecimiento por turno (this_province)
-8 al orden público por miseria (this_province)
[NOT DISPLAYED] Drives the road levels between settlements (this_region)
+24% a los ingresos arancelarios por acuerdos comerciales (this_faction)
Edicto de pan y circo:
+2 al orden público (this_province)
Edicto de estímulo del comercio:
+2 al orden público por los objetos de lujo (this_province)
+2% 3rd Class Citizen (this_building)
+2% Foreigner Population (this_building)
[NOT DISPLAYED] Drives the road levels between settlements (this_region)
Import Food Edict: +2 food (this_province)
Import Food Edict: -15% local farming income (this_province)
Import Food Edict: +2 growth (this_province)
Provides Garrison Army
Recruitable Units
No Recruitable Units
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