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Embarcadero militar Rebeldes orientalesRebeldes orientales Muelle Level 2

Embarcadero militar

Donde los barcos de guerra se reúnen y los ejércitos se embarcan para la conquista y la consecución de riqueza.

Para la mayoría de civilizaciones, el dominio militar siempre ha incluido el control del mar. Siempre ha sido más fácil desplazar a los hombres y los materiales por mar que marchar sobre la tierra. Eliminar a los piratas y proteger el comercio fue solo un beneficio adicional. Por tanto la construcción de buenos barcos militares fue vital, con todo tipo de barcos desde los birremes de patrulla hasta los colosales quinquerremes de batalla necesarios para una fuerza equilibrada.

El dominio del mar también prevenía de las invasiones e incluso podía ser una herramienta para la diplomacia. Con la paz de Apamea en 188 a. C., Roma limitó el poder del Imperio seléucida imponiendo el número de barcos que los seléucidas podían tener. Cuando Antíoco V Eupátor rompió el tratado los romanos enviaron a delegaciones a las ciudades sirias para que hundiesen los barcos de guerra excedentes.

Muelle

Muelle
Muelle
(rom_EASTERN_port_minor_1)
Muelle Level 0
Embarcadero militar
Embarcadero militar
(rom_EASTERN_port_military_minor_2)
Muelle Level 1
Astillero naval
Astillero naval
(rom_EASTERN_port_military_minor_3)
Muelle Level 2
Puerto pesquero
Puerto pesquero
(rom_EASTERN_port_minor_food_2)
Muelle Level 1
Zona de los pescaderos
Zona de los pescaderos
(rom_EASTERN_port_minor_food_3)
Muelle Level 2
Puerto
Puerto
(rom_EASTERN_port_minor_trade_2)
Muelle Level 1
Puerto comercial
Puerto comercial
(rom_EASTERN_port_minor_trade_3)
Muelle Level 2
Embarcadero militar

Building Name

Embarcadero militar

Level Name

rom_EASTERN_port_military_minor_2

Building Chain

Muelle

Building Level

2

Create Time

6

Create Cost

2250

Require Technology

Maniobras navales
Maniobras navales

Effects

105 a la riqueza por las manufacturas (industria) (this_building)

Provides Garrison Army

100 Trihemiolia de persecución - Zubindar-i Payahdag
Trihemiolia de persecución - Zubindar-i Payahdag
(Eas_Pursuit_Hemolia)
Nave de proyectiles
80 Hemiolia de asalto - Zubindar-i Payahdag
80 Hemiolia de asalto - Zubindar-i Payahdag
80 Hemiolia de asalto - Zubindar-i Payahdag
Hemiolia de asalto - Zubindar-i Payahdag
(Eas_Raiding_Hemolia)
Nave de proyectiles

Recruitable Units

Recruitable Units Lv. 0
No. Unit Sol. Costom Cost Recru. Cost Unkeep Cost Ship HP. Ship Spd. Msl. Dmg. Rng. Sht. /min Amo. Mle. Atk. Mle. Dmg. Chg. Mle. Def. Arm. HP. Mor.
1
60 Dieres de asalto - Nizagan
Barco ligero / Nave de combate cercano / (Eas_Assault_Bireme)
Dieres de asalto - Nizagan
Estos barcos son armas letales que pueden perforar el casco de una nave enemiga con su embestida.

Que unos lanceros hayan costado poco no quiere decir que sean mediocres.

60 938 938 501 4 18 9 13 54 1 23 50
2
80 Trieres de proyectiles - Nizagan
Barco medio / Nave de combate cercano / (Eas_Assault_Trireme)
Trieres de proyectiles - Nizagan
Un gran contingente de arqueros puede acabar con la vida de las tripulaciones enemigas.

Que unos lanceros hayan costado poco no quiere decir que sean mediocres.

80 1188 1188 758 4 18 9 13 54 1 23 50
3
100 Trihemiolia de persecución - Zubindar-i Payahdag
Barco ligero / Nave de proyectiles / (Eas_Pursuit_Hemolia)
Trihemiolia de persecución - Zubindar-i Payahdag
Estos veloces y relativamente poderosos barcos de persecución, son capaces de dar caza a piratas y demás escoria marina.

La cantidad de tropas aporta calidad adicional a las flechas incendiarias.

100 812 812 585 4 9 165 5 31 15 7 2 41 1 20 40
4
80 Hemiolia de asalto - Zubindar-i Payahdag
Barco ligero / Nave de proyectiles / (Eas_Raiding_Hemolia)
Hemiolia de asalto - Zubindar-i Payahdag
Estos barcos rápidos y manejables son muy útiles como exploradores para cualquier almirante.

La cantidad de tropas aporta calidad adicional a las flechas incendiarias.

80 688 688 402 4 9 165 5 31 15 7 2 41 1 20 40
5
100 Supply Ship - Supply Crew
Barco ligero / Nave de transporte / (Supply_Ship_Eastern)
Supply Ship - Supply Crew
These merchant ships can carry vast amounts of supplies, and are the best solution to supply forces operating on land.

A fleet with a supply ship can supply nearby land forces until the fleet runs out of supplies. Supply lines by sea are generally less expensive than those on land.

100 550 550 6 10 1 22 2 20 20
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