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Granja irrigada Rebeldes africanosRebeldes africanos Agrícola Level 3

Granja irrigada

Con un planeamiento cuidadoso el agua trae la abundancia.

La agricultura en los climas secos era y es una empresa complicada. El agua y su buen uso son factores cruciales: ríos y vegas son esenciales para que crecieran los cultivos, pero las inundaciones pueden destruir cosechas y erosionar el suelo en lugar de renovar la tierra. En las zonas más áridas, los granjeros dependen de canales y qanats para la irrigación y el agua se debe administrar con prudencia. La buena tierra de cultivo suele escasear.

Las granjas producen trigo, cebada, aceitunas y vino, además de permitir la cría de ganado, cabras y ovejas. A pesar de contar con unos territorios en apariencia poco fértiles, muchos estados orientales, como Partia y Persia, tenían una fuerte base agrícola.

Agrícola

Campamentos nómadas
Campamentos nómadas
(rom_EASTERN_outskirts_minor_1)
Agrícola Level 0
Limited Warhorse Breeding
Limited Warhorse Breeding
(rom_EASTERN_Warbreed_2)
Agrícola Level 1
Limited Warhorse Breeding
Limited Warhorse Breeding
(rom_EASTERN_Warbreed_3)
Agrícola Level 2
Limited Warhorse Breeding
Limited Warhorse Breeding
(rom_EASTERN_Warbreed_4)
Agrícola Level 3
Granja
Granja
(rom_EASTERN_outskirts_minor_farming_2)
Agrícola Level 1
Granja irrigada
Granja irrigada
(rom_EASTERN_outskirts_minor_farming_3)
Agrícola Level 2
Terreno agrícola
Terreno agrícola
(rom_EASTERN_outskirts_minor_farming_4)
Agrícola Level 3
Qanat
Qanat
(rom_EASTERN_outskirts_minor_water_2)
Agrícola Level 1
Pozo
Pozo
(rom_EASTERN_outskirts_minor_water_3)
Agrícola Level 2
Fuente
Fuente
(rom_EASTERN_outskirts_minor_water_4)
Agrícola Level 3
Fosas de grano
Fosas de grano
(east_agriculture_granary_2)
Agrícola Level 1
Silo de grano
Silo de grano
(east_agriculture_granary_3)
Agrícola Level 2
Granero
Granero
(east_agriculture_granary_4)
Agrícola Level 3
Granja irrigada

Building Name

Granja irrigada

Level Name

rom_EASTERN_outskirts_minor_farming_3

Building Chain

Agrícola

Building Level

3

Create Time

8

Create Cost

2400

Require Technology

Rotación de cultivos
Rotación de cultivos

Effects

8 alimentos (this_region)
105 a la riqueza por cultivos (agricultura) (this_building)
-4 al orden público por miseria (this_province)
+0.2% 1st Class Citizen (this_building)
+0.5% 3rd Class Citizen (this_building)
Supplies: +5 + base * 0.4% (this_building)
Export Food Edict: -3 food (this_province)
Export Food Edict: +7% local farming income (this_province)
Export Food Edict: -2 growth (this_province)

Provides Garrison Army

No Garrison Units

Recruitable Units

No Recruitable Units
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