Egipto Edificios
Asentamiento menor (aceite de oliva) Edificios
Asentamiento menor (aceite de oliva)
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Asentamiento menor (aceite de oliva) | ||||||
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No. | Building | Create Time | Create Cost | Effects | Garrison Units | Recruitable Units |
1 |
Asentamiento menor (aceite de oliva) Level 1 Aldea helénica (aceite de oliva) Las pequeñas comunidades prosperan mediante el esfuerzo solidario. |
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4 | 1500 |
1 alimentos (this_region) 135 a la riqueza por cultivos (agricultura) (this_building) +1 a la riqueza por la agricultura (todas las regiones) +1 al crecimiento por turno (this_province) +1 a la capacidad de reclutamiento del ejército (this_province) +1 a los puntos de investigación por turno (this_faction) +10 ánforas de aceite de oliva comerciable (this_building) +10 a la línea de visión a través de las fronteras (this_region) +0.1% 1st, 2nd and 3rd Class (this_building) +1 a la capacidad de reclutamiento del ejército (this_province) +10 a la línea de visión a través de las fronteras (this_region) |
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2 |
Asentamiento menor (aceite de oliva) Level 2 Pueblo helénico (aceite de oliva) Para muchos, su pueblo es el mundo entero. |
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6 | 2100 |
2 alimentos (this_region) 168 a la riqueza por cultivos (agricultura) (this_building) +4 a la riqueza por la agricultura (todas las regiones) +1 al crecimiento por turno (this_province) +1 a la capacidad de reclutamiento del ejército (this_province) +1 a los puntos de investigación por turno (this_faction) +25 ánforas de aceite de oliva comerciable (this_building) [NOT DISPLAYED] Drives the road levels between settlements (this_region) +10 a la línea de visión a través de las fronteras (this_region) +0.5% 1st, 2nd and 3rd Class (this_building) +1 a la capacidad de reclutamiento del ejército (this_province) [NOT DISPLAYED] Drives the road levels between settlements (this_region) +10 a la línea de visión a través de las fronteras (this_region) |
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3 |
Asentamiento menor (aceite de oliva) Level 3 Komai helénico (aceite de oliva) Las aldeas prósperas atraen el comercio y a los colonizadores y, a consecuencia de esto, crecen. |
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10 | 2850 |
3 alimentos (this_region) 203 a la riqueza por cultivos (agricultura) (this_building) +6 a la riqueza por la agricultura (todas las regiones) +2 al crecimiento por turno (this_province) -4 al orden público por miseria (this_province) +1 a la capacidad de reclutamiento del ejército (this_province) +2 a los puntos de investigación por turno (this_faction) +60 ánforas de aceite de oliva comerciable (this_building) [NOT DISPLAYED] Drives the road levels between settlements (this_region) +10 a la línea de visión a través de las fronteras (this_region) +0.7% 1st, 2nd and 3rd Class (this_building) +1 a la capacidad de reclutamiento del ejército (this_province) [NOT DISPLAYED] Drives the road levels between settlements (this_region) +10 a la línea de visión a través de las fronteras (this_region) |
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4 |
Asentamiento menor (aceite de oliva) Level 4 Ciudad helénica (aceite de oliva) Para los colonizadores y comerciantes, las ciudades brindan oportunidades que serían imposibles en las aldeas. |
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16 | 4500 |
4 alimentos (this_region) 237 a la riqueza por cultivos (agricultura) (this_building) +7 a la riqueza por la agricultura (todas las regiones) +2 al crecimiento por turno (this_province) -10 al orden público por miseria (this_province) +1 a la capacidad de reclutamiento del ejército (this_province) +2 a los puntos de investigación por turno (this_faction) +120 ánforas de aceite de oliva comerciable (this_building) [NOT DISPLAYED] Drives the road levels between settlements (this_region) Edicto de pan y circo: +3% a la riqueza generada por todos los edificios comerciales (this_province) Edicto de recaudación de impuestos: +3% a la tasa de impuestos (this_province) +10 a la línea de visión a través de las fronteras (this_region) +1% 1st, 2nd and 3rd Class (this_building) +1 a la capacidad de reclutamiento del ejército (this_province) [NOT DISPLAYED] Drives the road levels between settlements (this_region) +10 a la línea de visión a través de las fronteras (this_region) |
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