Asentamiento menor (madera) | ||||||
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No. | Building | Create Time | Create Cost | Effects | Garrison Units | Recruitable Units |
1 |
Asentamiento menor (madera) Level 1 Aldea bárbara (madera) De la diminuta bellota crecen grandes robles. |
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4 | 1650 |
168 a la riqueza por las manufacturas (industria) (this_building) +2% a la riqueza por la industria (todas las regiones) +1 al crecimiento por turno (this_province) +1 a la capacidad de reclutamiento del ejército (this_province) +10 planchas de madera comerciable (this_building) +10 a la línea de visión a través de las fronteras (this_region) +0.1% 1st, 2nd and 3rd Class (this_building) +1 a la capacidad de reclutamiento del ejército (this_province) +10 a la línea de visión a través de las fronteras (this_region) |
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2 |
Asentamiento menor (madera) Level 2 Pueblo bárbaro (madera) El pueblo es el corazón de la gente. |
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6 | 2400 |
-2 alimentos (this_region) 338 a la riqueza por las manufacturas (industria) (this_building) +5% a la riqueza por la industria (todas las regiones) +2 al crecimiento por turno (this_province) +1 a la capacidad de reclutamiento del ejército (this_province) +25 planchas de madera comerciable (this_building) [NOT DISPLAYED] Drives the road levels between settlements (this_region) +10 a la línea de visión a través de las fronteras (this_region) +0.5% 1st, 2nd and 3rd Class (this_building) +1 a la capacidad de reclutamiento del ejército (this_province) [NOT DISPLAYED] Drives the road levels between settlements (this_region) +10 a la línea de visión a través de las fronteras (this_region) |
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3 |
Asentamiento menor (madera) Level 3 Ciudad bárbara (madera) Una ciudad llena muchas bocas hambrientas. |
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10 | 3600 |
-4 alimentos (this_region) 507 a la riqueza por las manufacturas (industria) (this_building) +10% a la riqueza por la industria (todas las regiones) +2 al crecimiento por turno (this_province) -4 al orden público por miseria (this_province) +1 a la capacidad de reclutamiento del ejército (this_province) +60 planchas de madera comerciable (this_building) [NOT DISPLAYED] Drives the road levels between settlements (this_region) +10 a la línea de visión a través de las fronteras (this_region) +0.7% 1st, 2nd and 3rd Class (this_building) +1 a la capacidad de reclutamiento del ejército (this_province) [NOT DISPLAYED] Drives the road levels between settlements (this_region) +10 a la línea de visión a través de las fronteras (this_region) |
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4 |
Asentamiento menor (madera) Level 4 Timber Trade Camp People come from the entire province to buy and trade for timber here. |
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16 | 6480 |
-6 alimentos (this_region) 564 a la riqueza por las manufacturas (industria) (this_building) +25% a la riqueza por la industria (todas las regiones) +4 al crecimiento por turno (this_province) -10 al orden público por miseria (this_province) +1 a la capacidad de reclutamiento del ejército (this_province) +150 planchas de madera comerciable (this_building) [NOT DISPLAYED] Drives the road levels between settlements (this_region) Edicto de recaudación tributaria: +4% a la tasa de impuestos (this_province) Edicto de estímulo del comercio: +8% a la riqueza proveniente de edificios industriales (this_province) +10 a la línea de visión a través de las fronteras (this_region) +1% 1st, 2nd and 3rd Class (this_building) +1 a la capacidad de reclutamiento del ejército (this_province) [NOT DISPLAYED] Drives the road levels between settlements (this_region) +10 a la línea de visión a través de las fronteras (this_region) dei_corruption_hidden (this_faction) |
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5 |
Asentamiento menor (madera) Level 4 Fortified Timber Camp This timber camp has been fortified and reinforced for protection. |
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16 | 6480 |
-7 alimentos (this_region) 338 a la riqueza por las manufacturas (industria) (this_building) +15% a la riqueza por la industria (todas las regiones) +2 al crecimiento por turno (this_province) -9 al orden público por miseria (this_province) +1 a la capacidad de reclutamiento del ejército (this_province) +100 planchas de madera comerciable (this_building) [NOT DISPLAYED] Drives the road levels between settlements (this_region) +1 al tiempo de aguante en asedios. (this_region) +10 a la línea de visión a través de las fronteras (this_region) +1% 1st, 2nd and 3rd Class (this_building) +1 a la capacidad de reclutamiento del ejército (this_province) [NOT DISPLAYED] Drives the road levels between settlements (this_region) +10 a la línea de visión a través de las fronteras (this_region) dei_corruption_hidden (this_faction) |
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6 |
Asentamiento menor (madera) Level 4 Pago bárbaro (madera) Cuando la gente trabaja unida, crece la riqueza. |
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16 | 6120 |
-6 alimentos (this_region) 675 a la riqueza por las manufacturas (industria) (this_building) +20% a la riqueza por la industria (todas las regiones) +3 al crecimiento por turno (this_province) -8 al orden público por miseria (this_province) +1 a la capacidad de reclutamiento del ejército (this_province) +120 planchas de madera comerciable (this_building) [NOT DISPLAYED] Drives the road levels between settlements (this_region) Edicto de recaudación tributaria: +3% a la tasa de impuestos (this_province) Edicto de estímulo del comercio: +6% a la riqueza proveniente de edificios industriales (this_province) +10 a la línea de visión a través de las fronteras (this_region) +1% 1st, 2nd and 3rd Class (this_building) +1 a la capacidad de reclutamiento del ejército (this_province) [NOT DISPLAYED] Drives the road levels between settlements (this_region) +10 a la línea de visión a través de las fronteras (this_region) |
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