Asentamiento menor (mármol) | ||||||
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No. | Building | Create Time | Create Cost | Effects | Garrison Units | Recruitable Units |
1 |
Asentamiento menor (mármol) Level 1 Aldea oriental (mármol) Una pequeña comunidad fundada para fines comunes y creencias compartidas. |
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4 | 1500 |
-1% a los costes de construcción (todas las regiones) 153 a la riqueza por las manufacturas (industria) (this_building) 30 a la riqueza por el comercio local (this_building) +1 al crecimiento por turno (this_province) +1 a la capacidad de reclutamiento del ejército (this_province) +10 bloques de mármol comerciable (this_building) +10 a la línea de visión a través de las fronteras (this_region) +0.1% 1st, 2nd and 3rd Class (this_building) +1 a la capacidad de reclutamiento del ejército (this_province) +10 a la línea de visión a través de las fronteras (this_region) |
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2 |
Asentamiento menor (mármol) Level 2 Pueblo oriental (mármol) Una población establecida que crece fruto de su esfuerzo y devoción. |
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6 | 2100 |
-2% a los costes de construcción (todas las regiones) -2 alimentos (this_region) 203 a la riqueza por las manufacturas (industria) (this_building) 57 a la riqueza por el comercio local (this_building) +1 al crecimiento por turno (this_province) +1 a la capacidad de reclutamiento del ejército (this_province) +25 bloques de mármol comerciable (this_building) [NOT DISPLAYED] Drives the road levels between settlements (this_region) +10 a la línea de visión a través de las fronteras (this_region) +0.5% 1st, 2nd and 3rd Class (this_building) +1 a la capacidad de reclutamiento del ejército (this_province) [NOT DISPLAYED] Drives the road levels between settlements (this_region) +10 a la línea de visión a través de las fronteras (this_region) |
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3 |
Asentamiento menor (mármol) Level 3 Ciudad pequeña oriental (mármol) Una bulliciosa comunidad con comercio para atraer a nuevos habitantes. |
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10 | 3000 |
-3% a los costes de construcción (todas las regiones) -4 alimentos (this_region) 255 a la riqueza por las manufacturas (industria) (this_building) 85 a la riqueza por el comercio local (this_building) +2 al crecimiento por turno (this_province) -4 al orden público por miseria (this_province) +1 a la capacidad de reclutamiento del ejército (this_province) +60 bloques de mármol comerciable (this_building) [NOT DISPLAYED] Drives the road levels between settlements (this_region) +10 a la línea de visión a través de las fronteras (this_region) +0.7% 1st, 2nd and 3rd Class (this_building) +1 a la capacidad de reclutamiento del ejército (this_province) [NOT DISPLAYED] Drives the road levels between settlements (this_region) +10 a la línea de visión a través de las fronteras (this_region) |
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4 |
Asentamiento menor (mármol) Level 4 Ciudad oriental (mármol) Un próspero centro para el comercio y una gran oportunidad para la gente que sepa aprovecharla. |
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16 | 5040 |
-4% a los costes de construcción (todas las regiones) -6 alimentos (this_region) 305 a la riqueza por las manufacturas (industria) (this_building) 113 a la riqueza por el comercio local (this_building) +2 al crecimiento por turno (this_province) -8 al orden público por miseria (this_province) +1 a la capacidad de reclutamiento del ejército (this_province) +120 bloques de mármol comerciable (this_building) [NOT DISPLAYED] Drives the road levels between settlements (this_region) Edicto de recaudación de impuestos: +3% a la tasa de impuestos (this_province) Edicto de estímulo del comercio: +6% a la riqueza proveniente de edificios industriales (this_province) +10 a la línea de visión a través de las fronteras (this_region) +1% 1st, 2nd and 3rd Class (this_building) +1 a la capacidad de reclutamiento del ejército (this_province) [NOT DISPLAYED] Drives the road levels between settlements (this_region) +10 a la línea de visión a través de las fronteras (this_region) |
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