Granja irrigada
Con un planeamiento cuidadoso el agua trae la abundancia.La agricultura en los climas secos era y es una empresa complicada. El agua y su buen uso son factores cruciales: ríos y vegas son esenciales para que crecieran los cultivos, pero las inundaciones pueden destruir cosechas y erosionar el suelo en lugar de renovar la tierra. En las zonas más áridas, los granjeros dependen de canales y qanats para la irrigación y el agua se debe administrar con prudencia. La buena tierra de cultivo suele escasear.
Las granjas producen trigo, cebada, aceitunas y vino, además de permitir la cría de ganado, cabras y ovejas. A pesar de contar con unos territorios en apariencia poco fértiles, muchos estados orientales, como Partia y Persia, tenían una fuerte base agrícola.
Agrícola
Building Name Granja irrigada |
Level Name rom_EASTERN_outskirts_minor_farming_3 |
Building Chain Agrícola |
Building Level 3 |
Create Time 8 |
Create Cost 2400 |
Require Technology Rotación de cultivos |
Effects
8 alimentos (this_region)105 a la riqueza por cultivos (agricultura) (this_building)
-4 al orden público por miseria (this_province)
+0.2% 1st Class Citizen (this_building)
+0.5% 3rd Class Citizen (this_building)
Supplies: +5 + base * 0.4% (this_building)
Export Food Edict: -3 food (this_province)
Export Food Edict: +7% local farming income (this_province)
Export Food Edict: -2 growth (this_province)
Provides Garrison Army
No Garrison Units
Recruitable Units
No Recruitable Units
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