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Qanat TaksashilaTaksashila Industrial Level 2

Qanat

Los canales subterráneos pueden transportar el agua a grandes distancias.

Los qanats eran una serie de conductos conectados por túneles con pendiente que llevaban el agua por debajo de la tierra a grandes distancias. Estos conductos se excavaban en las colinas a gran profundidad y llevaban el agua hasta los canales de distribución, aprovechando las reservas de agua, situadas a gran altura. Al estar bajo tierra, evitan casi por completo la evaporación y proporcionan un suministro de agua limpia, relativamente a salvo de desastres naturales o sabotajes.

Tras su desarrollo a principios del primer milenio antes de Cristo, los qanats se expandieron por África y Asia rápidamente. Una pendiente demasiado empinada haría que el agua fluyese demasiado rápido, drenaría el suministro y erosionaría el túnel y si es demasiado baja el agua no fluiría en absoluto. Para desarrollar con éxito un qanat se necesitaban habilidosos artesanos para localizar las posibles fuentes de agua, planear las rutas y excavar los pasajes con el punto de inclinación adecuado, además de mantenerlos despejados.

Industrial

Afueras
Afueras
(rom_EASTERN_outskirts_1)
Industrial Level 0
Fabricante de adobe
Fabricante de adobe
(rom_EASTERN_outskirts_industry_2)
Industrial Level 1
Secador de adobe
Secador de adobe
(rom_EASTERN_outskirts_industry_3)
Industrial Level 2
Horno para adobe
Horno para adobe
(rom_EASTERN_outskirts_industry_4)
Industrial Level 3
Captador de viento
Captador de viento
(rom_EASTERN_outskirts_sanitation_2)
Industrial Level 1
Shabestan
Shabestan
(rom_EASTERN_outskirts_sanitation_3)
Industrial Level 2
Yakhchal
Yakhchal
(rom_EASTERN_outskirts_sanitation_4)
Industrial Level 3
Qanat
Qanat
(rom_EASTERN_outskirts_water_2)
Industrial Level 1
Pozo
Pozo
(rom_EASTERN_outskirts_water_3)
Industrial Level 2
Fuente
Fuente
(rom_EASTERN_outskirts_water_4)
Industrial Level 3
Qanat

Building Name

Qanat

Level Name

rom_EASTERN_outskirts_water_2

Building Chain

Industrial

Building Level

2

Create Time

6

Create Cost

1800

Require Technology

Qanat
Qanat

Effects

+3 a la riqueza por la agricultura (regions_in_this_province)
+1 al crecimiento por turno (this_province)
+4% al reabastecimiento de unidades (regions_in_this_province)
+0.1% Foreigner Population (this_building)
+0.5% 1st, 2nd and 3rd Class (this_building)
-5% provincial income (building upkeep) (regions_in_this_province)

Provides Garrison Army

No Garrison Units

Recruitable Units

No Recruitable Units
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