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Qart-Hadasht (Occupied) MasagetasMasagetas Ancient Capital Level 2

Qart-Hadasht (Occupied)

Heir to Phoenicia.

Ya en el mundo antiguo, las ciudades crecían en lugares donde la gente ya había vivido durante mucho tiempo, pues eran fáciles de defender, controlaban el paso de algún río, contaban con recursos naturales cercanos o se encontraban a salvo de inundaciones u otros desastres naturales.

A pesar de las buenas intenciones de sus gobernantes, las ciudades raramente se planificaban. Habría zonas donde los edificios de carácter público se alzaran en amplias calles, los templos se trazaran con magnífico esplendor y las residencias patricias ocultaran la gran opulencia de sus moradores tras su discreta fachada, pero bastaba con aventurarse unos pasos en la dirección equivocada para acabar en un laberinto de retorcidas callejuelas, casas hacinadas y barrios miserables, tabernas, burdeles y mataderos disputándose hasta el más mínimo espacio libre que quedara intramuros.

La ciudad era un mundo en miniatura, con todas las maravillas y miserias que eso conlleva. Tanto romanos como griegos podían sentirse orgullosos de su sofisticación y urbanismo y asqueados a la vez ante la suciedad y zafiedad imperantes en las callejuelas secundarias, tan solo a unos pasos más allá.

Ancient Capital

Qart-Hadasht (Occupied)
Qart-Hadasht (Occupied)
(dei_main_city_CARTHAGE_1)
Ancient Capital Level 0
Qart-Hadasht (Occupied)
Qart-Hadasht (Occupied)
(dei_main_city_CARTHAGE_2)
Ancient Capital Level 1
Fortified Qart-Hadasht (Occupied)
Fortified Qart-Hadasht (Occupied)
(dei_main_city_CARTHAGE_3_fort)
Ancient Capital Level 2
Fortified Qart-Hadasht (Occupied)
Fortified Qart-Hadasht (Occupied)
(dei_main_city_CARTHAGE_4_fort)
Ancient Capital Level 3
Qart-Hadasht (Occupied)
Qart-Hadasht (Occupied)
(dei_main_city_CARTHAGE_4)
Ancient Capital Level 3
Commercial Qart-Hadasht (Occupied)
Commercial Qart-Hadasht (Occupied)
(dei_main_city_CARTHAGE_4_trade)
Ancient Capital Level 3
Qart-Hadasht (Occupied)
Qart-Hadasht (Occupied)
(dei_main_city_CARTHAGE_3)
Ancient Capital Level 2
Fortified Qart-Hadasht (Occupied)
Fortified Qart-Hadasht (Occupied)
(dei_main_city_CARTHAGE_4_fort)
Ancient Capital Level 3
Qart-Hadasht (Occupied)
Qart-Hadasht (Occupied)
(dei_main_city_CARTHAGE_4)
Ancient Capital Level 3
Commercial Qart-Hadasht (Occupied)
Commercial Qart-Hadasht (Occupied)
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Ancient Capital Level 3
Commercial Qart-Hadasht (Occupied)
Commercial Qart-Hadasht (Occupied)
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Ancient Capital Level 2
Fortified Qart-Hadasht (Occupied)
Fortified Qart-Hadasht (Occupied)
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Ancient Capital Level 3
Qart-Hadasht (Occupied)
Qart-Hadasht (Occupied)
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Ancient Capital Level 3
Commercial Qart-Hadasht (Occupied)
Commercial Qart-Hadasht (Occupied)
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Ancient Capital Level 3
Qart-Hadasht (Occupied)

Building Name

Qart-Hadasht (Occupied)

Level Name

dei_main_city_CARTHAGE_2

Building Chain

Ancient Capital

Building Level

2

Create Time

6

Create Cost

3900

Effects

-5 alimentos (this_region)
+10% a la riqueza proveniente de toda fuente (regions_in_this_province)
844 a la riqueza por subsistencia (this_building)
+2 al crecimiento por turno (this_province)
-5% al coste de reclutamiento de mercenarios (your_characters_in_this_province)
+1 a la capacidad de reclutamiento del ejército (this_province)
+2 a los puntos de investigación por turno (this_faction)
[NOT DISPLAYED] Drives the road levels between settlements (this_region)
((NOT DISPLAYED)) (this_region)
Se usa en asentamientos para identificar la presencia de murallas de quince metros (helénicos / romanos / orientales). (this_region)
+10 a la línea de visión a través de las fronteras (this_region)
+0.5% 1st, 2nd and 3rd Class (this_building)
+1 a la capacidad de reclutamiento del ejército (this_province)
[NOT DISPLAYED] Drives the road levels between settlements (this_region)
((NOT DISPLAYED)) (this_region)
Se usa en asentamientos para identificar la presencia de murallas de quince metros (helénicos / romanos / orientales). (this_region)
+10 a la línea de visión a través de las fronteras (this_region)

Provides Garrison Army

200 Local Citizens
200 Local Citizens
Local Citizens
(GAR_Gre_Armed_Citizens_Foreign)
Infantería cuerpo a cuerpo
200 Local Citizen Militia
200 Local Citizen Militia
200 Local Citizen Militia
Local Citizen Militia
(GAR_Gre_Citizen_Militia_Foreign)
Infantería con pica
175 Local Archers
175 Local Archers
175 Local Archers
Local Archers
(GAR_Gre_Local_Archers_Foreign)
Infantería de proyectiles
120 Steppe Lancers
Steppe Lancers
(GAR_Ste_Garrisoned_Lancers)
Caballería de choque
120 Steppe Horsemen
120 Steppe Horsemen
120 Steppe Horsemen
Steppe Horsemen
(GAR_Ste_Local_Horse_Archers)
Caballería con proyectiles

Recruitable Units

Recruitable Units Lv. 0
No. Unit Sol. Costom Cost Recru. Cost Unkeep Cost Ship HP. Ship Spd. Msl. Dmg. Rng. Sht. /min Amo. Mle. Atk. Mle. Dmg. Chg. Mle. Def. Arm. HP. Mor.
1
120 Parasim Lebiponnim
Caballería / Caballería con proyectiles / (AOR_15_Libyan_Cavalry)
Parasim Lebiponnim
(Libyan Cavalry)

Lightly armed horsemen that act primarily as scouts.

120 898 898 15 90 9 7 30 10 22 34 2 20 35
2
175 Mitnagsim Lybim
Infantería de proyectiles / Infantería de proyectiles / (AOR_15_Libyan_Javelinmen)
Mitnagsim Lybim
(Libyan Javelinmen)

These javelin-armed skirmishers harry an enemy before the main battle is joined.

175 361 361 15 90 8 5 15 7 6 37 1 20 25
3
300 Mishteret Lybim
Infantería cuerpo a cuerpo / Infantería con lanza / (AOR_15_Libyan_Levies)
Mishteret Lybim
(Libyan Levies)

Relatively untrained citizens that are called to arms only in the most dire of circumstances.

300 518 518 28 9 10 71 3 20 40
4
120 Arqueros a caballo de la estepa
Caballería / Caballería con proyectiles / (Ste_Horse_Archers)
Arqueros a caballo de la estepa
Estos arqueros a caballo pueden disparar salvas sobre el enemigo para lanzarse luego al combate cuerpo a cuerpo.
120 679 679 10 150 5 15 21 7 20 29 2 20 35
5
200 Lanceros de la estepa
Infantería cuerpo a cuerpo / Infantería con lanza / (Ste_Spear)
Lanceros de la estepa
Los lanceros son el pilar de todo ejército, pues mantienen a la caballería enemiga a una respetuosa distancia.
200 405 405 26 9 10 58 1 20 45
6
200 Hombres tribales
Infantería de proyectiles / Infantería de proyectiles / (Ste_Tribesmen)
Hombres tribales
En la tribu, todos luchan. Todos. Y aquellos que sobrevivan habrán adquirido destreza y valor.
200 957 957 9 165 4 15 27 9 10 56 6 20 45
7
200 Jóvenes con hacha
Infantería cuerpo a cuerpo / Infantería cuerpo a cuerpo / (Ste_Young_Axes)
Jóvenes con hacha
El valor de un corazón joven y su afán de gloria compensan cualquier defecto a la hora de blandir el hacha.
200 455 455 30 11 13 52 1 20 45
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