Asentamiento menor (mármol) |
No. |
Building |
Create Time |
Create Cost |
Effects |
Garrison Units |
Recruitable Units |
1 |
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Asentamiento menor (mármol) Level 1
Aldea bárbara (mármol)
De la diminuta bellota crecen grandes robles.
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4 |
1500 |
-1% a los costes de construcción (todas las regiones)
153 a la riqueza por las manufacturas (industria) (this_building)
+1 al crecimiento por turno (this_province)
+1 a la capacidad de reclutamiento del ejército (this_province)
+10 bloques de mármol comerciable (this_building)
+10 a la línea de visión a través de las fronteras (this_region)
+0.1% 1st, 2nd and 3rd Class (this_building)
+1 a la capacidad de reclutamiento del ejército (this_province)
+10 a la línea de visión a través de las fronteras (this_region)
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2 |
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Asentamiento menor (mármol) Level 2
Pueblo bárbaro (mármol)
El pueblo es el corazón de la gente.
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6 |
2100 |
-2% a los costes de construcción (todas las regiones)
-2 alimentos (this_region)
203 a la riqueza por las manufacturas (industria) (this_building)
+1 al crecimiento por turno (this_province)
+1 a la capacidad de reclutamiento del ejército (this_province)
+25 bloques de mármol comerciable (this_building)
[NOT DISPLAYED] Drives the road levels between settlements (this_region)
+10 a la línea de visión a través de las fronteras (this_region)
+0.5% 1st, 2nd and 3rd Class (this_building)
+1 a la capacidad de reclutamiento del ejército (this_province)
[NOT DISPLAYED] Drives the road levels between settlements (this_region)
+10 a la línea de visión a través de las fronteras (this_region)
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3 |
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Asentamiento menor (mármol) Level 3
Ciudad bárbara (mármol)
Una ciudad llena muchas bocas hambrientas.
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10 |
3000 |
-3% a los costes de construcción (todas las regiones)
-4 alimentos (this_region)
254 a la riqueza por las manufacturas (industria) (this_building)
+2 al crecimiento por turno (this_province)
-4 al orden público por miseria (this_province)
+1 a la capacidad de reclutamiento del ejército (this_province)
+60 bloques de mármol comerciable (this_building)
[NOT DISPLAYED] Drives the road levels between settlements (this_region)
+10 a la línea de visión a través de las fronteras (this_region)
+0.7% 1st, 2nd and 3rd Class (this_building)
+1 a la capacidad de reclutamiento del ejército (this_province)
[NOT DISPLAYED] Drives the road levels between settlements (this_region)
+10 a la línea de visión a través de las fronteras (this_region)
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4 |
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Asentamiento menor (mármol) Level 4
Pago bárbaro (mármol)
Cuando la gente trabaja unida, crece la riqueza.
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16 |
4860 |
-4% a los costes de construcción (todas las regiones)
-6 alimentos (this_region)
305 a la riqueza por las manufacturas (industria) (this_building)
+2 al crecimiento por turno (this_province)
-8 al orden público por miseria (this_province)
+1 a la capacidad de reclutamiento del ejército (this_province)
+120 bloques de mármol comerciable (this_building)
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Edicto de recaudación tributaria:
+3% a la tasa de impuestos (this_province)
Edicto de estimulación del comercio:
+3% de riqueza por los edificios comerciales (this_province)
+10 a la línea de visión a través de las fronteras (this_region)
+1% 1st, 2nd and 3rd Class (this_building)
+1 a la capacidad de reclutamiento del ejército (this_province)
[NOT DISPLAYED] Drives the road levels between settlements (this_region)
+10 a la línea de visión a través de las fronteras (this_region)
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