Alexandria (Occupied)
Heir to Alexander.Ya en el mundo antiguo, las ciudades crecían en lugares donde la gente ya había vivido durante mucho tiempo, pues eran fáciles de defender, controlaban el paso de algún río, contaban con recursos naturales cercanos o se encontraban a salvo de inundaciones u otros desastres naturales.
A pesar de las buenas intenciones de sus gobernantes, las ciudades raramente se planificaban. Habría zonas donde los edificios de carácter público se alzaran en amplias calles, los templos se trazaran con magnífico esplendor y las residencias patricias ocultaran la gran opulencia de sus moradores tras su discreta fachada, pero bastaba con aventurarse unos pasos en la dirección equivocada para acabar en un laberinto de retorcidas callejuelas, casas hacinadas y barrios miserables, tabernas, burdeles y mataderos disputándose hasta el más mínimo espacio libre que quedara intramuros.
La ciudad era un mundo en miniatura, con todas las maravillas y miserias que eso conlleva. Tanto romanos como griegos podían sentirse orgullosos de su sofisticación y urbanismo y asqueados a la vez ante la suciedad y zafiedad imperantes en las callejuelas secundarias, tan solo a unos pasos más allá.
Ancient Capital
Building Name Alexandria (Occupied) |
Level Name dei_main_city_ALEXANDRIA_1 |
Building Chain Ancient Capital |
Building Level 1 |
Create Time 4 |
Create Cost 2250 |
Effects
-2 alimentos (this_region)+5% a la riqueza proveniente de toda fuente (regions_in_this_province)
507 a la riqueza por subsistencia (this_building)
+1 al crecimiento por turno (this_province)
+1 a la capacidad de reclutamiento del ejército (this_province)
+1 a los puntos de investigación por turno (this_faction)
Se usa en asentamientos para identificar la presencia de murallas de quince metros (helénicos / romanos / orientales). (this_region)
+10 a la línea de visión a través de las fronteras (this_region)
+0.1% All Population Classes (this_building)
+1 a la capacidad de reclutamiento del ejército (this_province)
Macedonian Aristocracy: +6 Hellenic cultural influence (this_region)
Se usa en asentamientos para identificar la presencia de murallas de quince metros (helénicos / romanos / orientales). (this_region)
+10 a la línea de visión a través de las fronteras (this_region)
Provides Garrison Army
(GAR_Afr_Garrisoned_Spearmen)
Infantería con lanza
(GAR_Afr_Local_Horse_Skirmishers)
Caballería con proyectiles
(GAR_Gre_Armed_Citizens_Foreign)
Infantería cuerpo a cuerpo
(GAR_Gre_Citizen_Militia_Foreign)
Infantería con pica
(GAR_Gre_Local_Archers_Foreign)
Infantería de proyectiles
Recruitable Units
Recruitable Units Lv. 0 | ||||||||||||||||||
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No. | Unit | Sol. | Costom Cost | Recru. Cost | Unkeep Cost | Ship HP. | Ship Spd. | Msl. Dmg. | Rng. | Sht. /min | Amo. | Mle. Atk. | Mle. Dmg. | Chg. | Mle. Def. | Arm. | HP. | Mor. |
1 |
Infantería de proyectiles / Infantería de proyectiles / (AOR_17_Egyptian_Archers) Machimoi Toxotai (Egyptian Archers) All men serve the Pharaoh to the limits of their ability, even humble bowmen. |
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175 | 389 | 389 | 9 | 165 | 5 | 15 | 18 | 7 | 6 | 22 | 1 | 20 | 25 | |||||
2 |
Infantería cuerpo a cuerpo / Infantería con lanza / (AOR_17_Egyptian_Levies) Machimoi (Egyptian Levies) Levies are plentiful, and can stand in battle when properly commanded. |
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300 | 562 | 562 | 26 | 9 | 11 | 66 | 4 | 20 | 30 |
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