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Recinto sagrado EdetanosEdetanos Religioso Level 1

Recinto sagrado

Los dioses necesitan un lugar para sí mismos.

Las tribus de las antiguas Galia, Britania y Germania rara vez construían templos dedicados a sus dioses y a su vez preferían usar los entornos naturales tales como las riberas, manantiales, lagos y bosques para separar el mundo cotidiano del mundo espiritual.

El roble era sagrado para los celtas, por eso que los bosques de robles eran lugares de gran importancia donde se discutían los asuntos tribales y los druidas buscaban las respuestas de los dioses. Creían que todo lo que crecía sobre un roble sagrado era una señal o un don divino y se debía tratar con gran respeto, por ejemplo los druidas consideraban el muérdago muy poderoso y pensaban que era la cura para cualquier veneno.

Religioso

Recinto sagrado
Recinto sagrado
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Religioso Level 0
Bosque de Ataecina
Bosque de Ataecina
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Religioso Level 1
Templo de Ataecina
Templo de Ataecina
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Religioso Level 2
Santuario de Ataecina
Santuario de Ataecina
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Bosque sacrificial
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Bosque de Bandua
Bosque de Bandua
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Religioso Level 1
Templo de Bandua
Templo de Bandua
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Religioso Level 2
Santuario de Bandua
Santuario de Bandua
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Bosque sacrificial
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Bosque de Endovélico
Bosque de Endovélico
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Religioso Level 1
Templo de Endovélico
Templo de Endovélico
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Santuario de Endovélico
Santuario de Endovélico
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Bosque sacrificial
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Bosque de Epona
Bosque de Epona
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Religioso Level 1
Templo de Epona
Templo de Epona
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Religioso Level 2
Santuario de Epona
Santuario de Epona
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Religioso Level 3
Bosque sacrificial
Bosque sacrificial
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Bosque de Nabia
Bosque de Nabia
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Templo de Nabia
Templo de Nabia
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Religioso Level 2
Santuario de Nabia
Santuario de Nabia
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Bosque sacrificial
Bosque sacrificial
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Bosque de Netón
Bosque de Netón
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Templo de Netón
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Santuario de Netón
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Bosque sacrificial
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Religioso Level 4
Recinto sagrado

Building Name

Recinto sagrado

Level Name

rom_BARBARIAN_religious_iberian_1

Building Chain

Religioso

Building Level

1

Create Time

4

Create Cost

1050

Effects

+2 de influencia cultural íbera (this_region)
+0.1% 1st and 2nd Class (this_building)
-2% provincial income (building upkeep) (regions_in_this_province)

Provides Garrison Army

No Garrison Units

Recruitable Units

No Recruitable Units
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