Asentamiento menor (cuero) | ||||||
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No. | Building | Create Time | Create Cost | Effects | Garrison Units | Recruitable Units |
1 |
Asentamiento menor (cuero) Level 1 Aldea bárbara (cuero) De la diminuta bellota crecen grandes robles. |
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4 | 1500 |
135 a la riqueza por las manufacturas (industria) (this_building) +2% a la riqueza por las manufacturas (industria) (todas las regiones) +1 al crecimiento por turno (this_province) +1 de experiencia para los espías nuevos (this_province) +1 a la capacidad de reclutamiento del ejército (this_province) +10 fardos de cuero comerciable (this_building) +10 a la línea de visión a través de las fronteras (this_region) +0.1% 1st, 2nd and 3rd Class (this_building) +1 a la capacidad de reclutamiento del ejército (this_province) +10 a la línea de visión a través de las fronteras (this_region) |
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2 |
Asentamiento menor (cuero) Level 2 Pueblo bárbaro (cuero) El pueblo es el corazón de la gente. |
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6 | 2100 |
-2 alimentos (this_region) 168 a la riqueza por las manufacturas (industria) (this_building) +4% a la riqueza por las manufacturas (industria) (todas las regiones) +1 al crecimiento por turno (this_province) +1 de experiencia para los espías nuevos (this_province) +1 a la capacidad de reclutamiento del ejército (this_province) +25 fardos de cuero comerciable (this_building) [NOT DISPLAYED] Drives the road levels between settlements (this_region) +10 a la línea de visión a través de las fronteras (this_region) +0.5% 1st, 2nd and 3rd Class (this_building) +1 a la capacidad de reclutamiento del ejército (this_province) [NOT DISPLAYED] Drives the road levels between settlements (this_region) +10 a la línea de visión a través de las fronteras (this_region) |
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3 |
Asentamiento menor (cuero) Level 3 Ciudad bárbara (cuero) Una ciudad llena muchas bocas hambrientas. |
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10 | 2850 |
-4 alimentos (this_region) 203 a la riqueza por las manufacturas (industria) (this_building) +6% a la riqueza por las manufacturas (industria) (todas las regiones) +2 al crecimiento por turno (this_province) -4 al orden público por miseria (this_province) +2 de experiencia para los espías nuevos (this_province) +1 a la capacidad de reclutamiento del ejército (this_province) +60 fardos de cuero comerciable (this_building) [NOT DISPLAYED] Drives the road levels between settlements (this_region) +10 a la línea de visión a través de las fronteras (this_region) +0.7% 1st, 2nd and 3rd Class (this_building) +1 a la capacidad de reclutamiento del ejército (this_province) [NOT DISPLAYED] Drives the road levels between settlements (this_region) +10 a la línea de visión a través de las fronteras (this_region) |
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4 |
Asentamiento menor (cuero) Level 4 Pago bárbaro (cuero) Cuando la gente trabaja unida, crece la riqueza. |
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16 | 4500 |
-6 alimentos (this_region) 237 a la riqueza por las manufacturas (industria) (this_building) +8% a la riqueza por las manufacturas (industria) (todas las regiones) +2 al crecimiento por turno (this_province) -8 al orden público por miseria (this_province) +3 de experiencia para los espías nuevos (this_province) +1 a la capacidad de reclutamiento del ejército (this_province) +120 fardos de cuero comerciable (this_building) [NOT DISPLAYED] Drives the road levels between settlements (this_region) Edicto para promover la emigración: -4% al coste de reclutamiento de las unidades (this_province) Edicto de recaudación tributaria: +3% a la tasa de impuestos (this_province) +10 a la línea de visión a través de las fronteras (this_region) +1% 1st, 2nd and 3rd Class (this_building) +1 a la capacidad de reclutamiento del ejército (this_province) [NOT DISPLAYED] Drives the road levels between settlements (this_region) +10 a la línea de visión a través de las fronteras (this_region) |
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