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Patrol Station ArmeniaArmenia Trading Space Level 2

Patrol Station

Vigilance against the enemy from without and within.

Ya en el mundo antiguo, las ciudades crecían en lugares donde la gente ya había vivido durante mucho tiempo, pues eran fáciles de defender, controlaban el paso de algún río, contaban con recursos naturales cercanos o se encontraban a salvo de inundaciones u otros desastres naturales.

A pesar de las buenas intenciones de sus gobernantes, las ciudades raramente se planificaban. Habría zonas donde los edificios de carácter público se alzaran en amplias calles, los templos se trazaran con magnífico esplendor y las residencias patricias ocultaran la gran opulencia de sus moradores tras su discreta fachada, pero bastaba con aventurarse unos pasos en la dirección equivocada para acabar en un laberinto de retorcidas callejuelas, casas hacinadas y barrios miserables, tabernas, burdeles y mataderos disputándose hasta el más mínimo espacio libre que quedara intramuros.

La ciudad era un mundo en miniatura, con todas las maravillas y miserias que eso conlleva. Tanto romanos como griegos podían sentirse orgullosos de su sofisticación y urbanismo y asqueados a la vez ante la suciedad y zafiedad imperantes en las callejuelas secundarias, tan solo a unos pasos más allá.

Trading Space

Trading Space
Trading Space
(rom_EASTERN_public_land_1)
Trading Space Level 0
Outpost
Outpost
(rom_EASTERN_public_Colony_1)
Trading Space Level 1
Enclosed Settlement
Enclosed Settlement
(rom_EASTERN_public_Colony_2)
Trading Space Level 2
Colony
Colony
(rom_EASTERN_public_Colony_3)
Trading Space Level 3
Luchadores viajeros
Luchadores viajeros
(east_town_centre_game_2)
Trading Space Level 1
Campo de lucha
Campo de lucha
(east_town_centre_game_3)
Trading Space Level 2
Campo de juego
Campo de juego
(east_town_centre_game_4)
Trading Space Level 3
Patrol Station
Patrol Station
(rom_EASTERN_public_guard_2)
Trading Space Level 1
City Garrison
City Garrison
(rom_EASTERN_public_guard_3)
Trading Space Level 2
Herbalist
Herbalist
(rom_EASTERN_public_medicus_2)
Trading Space Level 1
Academy of Medicine
Academy of Medicine
(rom_EASTERN_public_medicus_3)
Trading Space Level 2
Bazaar
Bazaar
(rom_EASTERN_public_trader_2)
Trading Space Level 1
Large Bazaar
Large Bazaar
(rom_EASTERN_public_trader_3)
Trading Space Level 2
Trade Route Hub
Trade Route Hub
(rom_EASTERN_public_trader_4)
Trading Space Level 3
Patrol Station

Building Name

Patrol Station

Level Name

rom_EASTERN_public_guard_2

Building Chain

Trading Space

Building Level

2

Create Time

6

Create Cost

2550

Require Technology

Logística
Logística

Effects

-2 alimentos (this_region)
-2 al crecimiento por turno (this_province)
+2 a la seguridad contra todas las acciones de agente (bonif. de atributo) (this_province)
+4 al orden público (this_province)
-5% al mantenimiento de todas las unidades terrestres (ejércitos locales)
+15 a la línea de visión a través de las fronteras (this_region)
+0.1% 1st and 2nd Class (this_building)
rom_building_unit_mod_garrison_defence (ejércitos locales)
rom_building_unit_mod_garrison_morale (ejércitos locales)
Bonus to garrison morale and defense in this region. (this_building)
+15 a la línea de visión a través de las fronteras (this_region)

Provides Garrison Army

200 Armenian Townsfolk
Armenian Townsfolk
(GAR_Arm_Armed_Townsfolk)
Infantería cuerpo a cuerpo

Recruitable Units

Recruitable Units Lv. 0
No. Unit Sol. Costom Cost Recru. Cost Unkeep Cost Ship HP. Ship Spd. Msl. Dmg. Rng. Sht. /min Amo. Mle. Atk. Mle. Dmg. Chg. Mle. Def. Arm. HP. Mor.
1
60 Baggage Train
Caballería / Caballería cuerpo a cuerpo / (Supply_Eastern)
Baggage Train
Baggage trains grant a bonus to armies connected to supply lines, by reducing logistics costs. A baggage train can supply armies even under harsh weather conditions, and is vital for prolonged military campaigns.
60 600 600 6 9 1 22 2 30 20
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