Qart-Hadasht (Occupied)
Heir to Phoenicia.Ya en el mundo antiguo, las ciudades crecían en lugares donde la gente ya había vivido durante mucho tiempo, pues eran fáciles de defender, controlaban el paso de algún río, contaban con recursos naturales cercanos o se encontraban a salvo de inundaciones u otros desastres naturales.
A pesar de las buenas intenciones de sus gobernantes, las ciudades raramente se planificaban. Habría zonas donde los edificios de carácter público se alzaran en amplias calles, los templos se trazaran con magnífico esplendor y las residencias patricias ocultaran la gran opulencia de sus moradores tras su discreta fachada, pero bastaba con aventurarse unos pasos en la dirección equivocada para acabar en un laberinto de retorcidas callejuelas, casas hacinadas y barrios miserables, tabernas, burdeles y mataderos disputándose hasta el más mínimo espacio libre que quedara intramuros.
La ciudad era un mundo en miniatura, con todas las maravillas y miserias que eso conlleva. Tanto romanos como griegos podían sentirse orgullosos de su sofisticación y urbanismo y asqueados a la vez ante la suciedad y zafiedad imperantes en las callejuelas secundarias, tan solo a unos pasos más allá.
Ancient Capital
Building Name Qart-Hadasht (Occupied) |
Level Name dei_main_city_CARTHAGE_4 |
Building Chain Ancient Capital |
Building Level 4 |
Create Time 16 |
Create Cost 12600 |
Require Resource Mármol |
Require Technology Asentamiento cerrado |
Effects
+6 de artillería en las murallas (this_region)-10 alimentos (this_region)
+40% a la riqueza proveniente de toda fuente (regions_in_this_province)
1518 a la riqueza por subsistencia (this_building)
+4 al crecimiento por turno (this_province)
-8 al orden público por miseria (this_province)
-10% al coste de reclutamiento de mercenarios (your_characters_in_this_province)
+1 a la capacidad de reclutamiento del ejército (this_province)
+4 a los puntos de investigación por turno (this_faction)
[NOT DISPLAYED] Drives the road levels between settlements (this_region)
((NOT DISPLAYED)) (this_region)
Se usa en asentamientos para identificar la presencia de murallas de quince metros (helénicos / romanos / orientales). (this_region)
+10 a la línea de visión a través de las fronteras (this_region)
+1% 1st, 2nd and 3rd Class (this_building)
+1 a la capacidad de reclutamiento del ejército (this_province)
+6 de artillería en las murallas (this_region)
[NOT DISPLAYED] Drives the road levels between settlements (this_region)
((NOT DISPLAYED)) (this_region)
Se usa en asentamientos para identificar la presencia de murallas de quince metros (helénicos / romanos / orientales). (this_region)
+10 a la línea de visión a través de las fronteras (this_region)
Provides Garrison Army
(Cel_Ballista_Bastion)
Artillería de campo
(Cel_Scorpion_Bastion)
Artillería fija
(GAR_Cel_Garrisoned_Warriors)
Infantería cuerpo a cuerpo
(GAR_Cel_Homestead_Cavalry)
Caballería cuerpo a cuerpo
(GAR_Gre_Armed_Citizens_Foreign)
Infantería cuerpo a cuerpo
(GAR_Gre_Citizen_Militia_Foreign)
Infantería con pica
(GAR_Gre_Local_Archers_Foreign)
Infantería de proyectiles
Recruitable Units
Recruitable Units Lv. 0 | ||||||||||||||||||
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No. | Unit | Sol. | Costom Cost | Recru. Cost | Unkeep Cost | Ship HP. | Ship Spd. | Msl. Dmg. | Rng. | Sht. /min | Amo. | Mle. Atk. | Mle. Dmg. | Chg. | Mle. Def. | Arm. | HP. | Mor. |
1 |
Infantería cuerpo a cuerpo / Infantería cuerpo a cuerpo / (AOR_15_Late_Libyan_Infantry) Dorkim Lybim Kbedim (Late Libyan Infantry) Formed infantry that serves as an able backbone to any army. |
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200 | 1077 | 1077 | 36 | 10 | 11 | 77 | 12 | 20 | 40 | |||||||||
2 |
Caballería / Caballería con proyectiles / (AOR_15_Libyan_Cavalry) Parasim Lebiponnim (Libyan Cavalry) Lightly armed horsemen that act primarily as scouts. |
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120 | 898 | 898 | 15 | 90 | 9 | 7 | 30 | 10 | 22 | 34 | 2 | 20 | 35 | |||||
3 |
Infantería cuerpo a cuerpo / Infantería cuerpo a cuerpo / (AOR_15_Libyan_Infantry) Dorkim Lybim (Libyan Infantry) Levied soldiers that fight as javelin-armed swordsmen. |
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200 | 915 | 915 | 30 | 10 | 11 | 67 | 10 | 20 | 40 | |||||||||
4 |
Infantería de proyectiles / Infantería de proyectiles / (AOR_15_Libyan_Javelinmen) Mitnagsim Lybim (Libyan Javelinmen) These javelin-armed skirmishers harry an enemy before the main battle is joined. |
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175 | 361 | 361 | 15 | 90 | 8 | 5 | 15 | 7 | 6 | 37 | 1 | 20 | 25 | |||||
5 |
Infantería cuerpo a cuerpo / Infantería con lanza / (AOR_15_Libyan_Levies) Mishteret Lybim (Libyan Levies) Relatively untrained citizens that are called to arms only in the most dire of circumstances. |
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300 | 518 | 518 | 28 | 9 | 10 | 71 | 3 | 20 | 40 | |||||||||
6 |
Infantería cuerpo a cuerpo / Infantería con lanza / (Ven_Levy_Spearmen) Veneti Milites (Veneti Levy Spearmen) During periods of strife and war, it is sometimes necessary to call upon ordinary citizens to organize as a militia. Farmers, craftsmen, and fishermen are called to brief military service in periods of crisis. They may train a few times a year to fight and participate in games and sports to improve their physicality, but they're still only militia, and can only be trusted to do so much. |
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300 | 340 | 340 | 21 | 9 | 11 | 54 | 1 | 20 | 45 | |||||||||
7 |
Infantería de proyectiles / Infantería de proyectiles / (Ven_Slingers) Funditores Veneti (Veneti Slingers) These slingers, eager for glory in battle, are highly effective skirmishers. |
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175 | 447 | 447 | 5 | 165 | 5 | 20 | 18 | 7 | 6 | 37 | 1 | 20 | 35 | |||||
8 |
Infantería cuerpo a cuerpo / Infantería cuerpo a cuerpo / (Ven_Swords) Ensiferi Veneti (Veneti Warriors) There is a deep savagery in these warriors' hearts, a delight in battle for its own sake. |
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300 | 541 | 541 | 36 | 10 | 13 | 65 | 1 | 20 | 50 |
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