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Muelle
No. Building Create Time Create Cost Effects Garrison Units Recruitable Units
1 Muelle Muelle Level 1
Muelle
Una puerta al mundo, a las colonias, al comercio y a los terrores de la guerra.
4 1650 45 a la riqueza por el comercio marítimo (this_building)
2 Puerto Muelle Level 2
Puerto
Los puertos ofrecen y promueven el comercio, además de ofrecer protección contra los piratas y las tormentas.
6 3150 90 a la riqueza por el comercio local (this_building)
180 a la riqueza por el comercio marítimo (this_building)
[NOT DISPLAYED] Drives the road levels between settlements (this_region)
+0.3% Foreigner Population (this_building)
Supply Line: +2 Region(s) (this_building)
Supply Storage: +200 (this_building)
[NOT DISPLAYED] Drives the road levels between settlements (this_region)
Import Food Edict: +1 food (this_province)
Import Food Edict: -8% local farming income (this_province)
Import Food Edict: +1 growth (this_province)
3 Astillero Muelle Level 2
Astillero
Donde hay gloria y oro que ganar se pueden encontrar buenos marineros.
6 2700 105 a la riqueza por las manufacturas (industria) (this_building)
+10% a la riqueza por el comercio marítimo (regions_in_this_province)
Casco de barcos de nivel I (+5% de salud) en el reclutamiento (this_buildings_province_to_adjacent_sea_regions)
4 Embarcadero militar Muelle Level 2
Embarcadero militar
Donde los barcos de guerra se reúnen y las tropas embarcan para la conquista.
6 3150 105 a la riqueza por las manufacturas (industria) (this_building)
Casco de barcos de nivel I (+5% de salud) en el reclutamiento (this_buildings_province_to_adjacent_sea_regions)
5 Puerto pesquero Muelle Level 2
Puerto pesquero
La generosa dadivosidad del mar alimenta a mucha gente.
6 2550 5 alimentos (this_region)
60 a la riqueza por el comercio marítimo (this_building)
Supplies: +7 (this_building)
Export Food Edict: -2 food (this_province)
Export Food Edict: +3% local farming income (this_province)
Export Food Edict: -1 growth (this_province)
6 Puerto comercial Muelle Level 3
Puerto comercial
Barcos de tierras lejanas traen productos básicos y de lujo para comerciar.
10 5100 -4 alimentos (this_region)
180 a la riqueza por el comercio local (this_building)
360 a la riqueza por el comercio marítimo (this_building)
[NOT DISPLAYED] Drives the road levels between settlements (this_region)
+0.5% Foreigner Population (this_building)
Supply Line: +2 Region(s) (this_building)
Supply Storage: +200 (this_building)
[NOT DISPLAYED] Drives the road levels between settlements (this_region)
Import Food Edict: +1 food (this_province)
Import Food Edict: -12% local farming income (this_province)
Import Food Edict: +2 growth (this_province)
7 Muelles Muelle Level 3
Muelles
Para dominar los mares hace falta una poderosa armada.
10 4350 210 a la riqueza por las manufacturas (industria) (this_building)
+20% a la riqueza por el comercio marítimo (regions_in_this_province)
Casco de barcos de nivel I (+10% de salud) en el reclutamiento (this_buildings_province_to_adjacent_sea_regions)
-8% provincial income (building upkeep) (regions_in_this_province)
8 Dique seco Muelle Level 3
Dique seco
Los diques secos permiten acelerar la producción de barcos de guerra aún mayores.
10 4350 210 a la riqueza por las manufacturas (industria) (this_building)
Casco de barcos de nivel I (+10% de salud) en el reclutamiento (this_buildings_province_to_adjacent_sea_regions)
-8% provincial income (building upkeep) (regions_in_this_province)
9 Pescadero Muelle Level 3
Pescadero
El pescado fresco alcanza un buen precio en el pueblo y en la ciudad.
10 3150 7 alimentos (this_region)
75 a la riqueza por el comercio marítimo (this_building)
-4 al orden público por miseria (this_province)
Supplies: +7 (this_building)
Export Food Edict: -3 food (this_province)
Export Food Edict: +5% local farming income (this_province)
Export Food Edict: -2 growth (this_province)
10 Neosoikoi Muelle Level 4
Neosoikoi
Los muelles bien equipados permiten la construcción de grandes flotas.
16 7560 315 a la riqueza por las manufacturas (industria) (this_building)
+40% a la riqueza por el comercio marítimo (regions_in_this_province)
Casco de barcos de nivel III (+20% de salud) en el reclutamiento (this_buildings_province_to_adjacent_sea_regions)
Edicto para promover la filantropía:
-6% al coste de construcción de barcos (this_province)
-10% provincial income (building upkeep) (regions_in_this_province)
11 Puerto militar Muelle Level 4
Puerto militar
Aquí hay un solo negocio: la guerra, y los barcos que deben librarla.
16 6660 315 a la riqueza por las manufacturas (industria) (this_building)
Casco de barcos de nivel III (+20% de salud) en el reclutamiento (this_buildings_province_to_adjacent_sea_regions)
Edicto para promover la filantropía:
-12% al coste de construcción de barcos (this_province)
-10% provincial income (building upkeep) (regions_in_this_province)
12 Mercado del pescado Muelle Level 4
Mercado del pescado
Una vez secado y salado, el pescado se puede comercializar por todos los lugares.
16 4860 11 alimentos (this_region)
90 a la riqueza por el comercio marítimo (this_building)
-10 al orden público por miseria (this_province)
Edicto de pan y circo:
1 a los alimentos (this_province)
Supplies: +7 (this_building)
Export Food Edict: -4 food (this_province)
Export Food Edict: +7% local farming income (this_province)
Export Food Edict: -3 growth (this_province)
13 Emporio Muelle Level 4
Emporio
¡Si hay algo que no se venda o compre aquí, es porque nadie lo quiere!
16 9180 -10 alimentos (this_region)
360 a la riqueza por el comercio local (this_building)
720 a la riqueza por el comercio marítimo (this_building)
[NOT DISPLAYED] Drives the road levels between settlements (this_region)
Edicto de estimulación del comercio:
+10% de riqueza por los edificios comerciales (this_province)
+0.7% Foreigner Population (this_building)
Supply Line: +2 Region(s) (this_building)
Supply Storage: +200 (this_building)
[NOT DISPLAYED] Drives the road levels between settlements (this_region)
Import Food Edict: +2 food (this_province)
Import Food Edict: -15% local farming income (this_province)
Import Food Edict: +2 growth (this_province)
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