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Pescaderos Roma (Aníbal a las puertas)Roma (Aníbal a las puertas) Muelle Level 3

Pescaderos

El pescado, aun no siendo totalmente fresco, puede alimentar a toda una ciudad.

El marisco siempre ha sido importante en el Mediterráneo. El mar podía garantizar alimentos para todo el mundo, aun en épocas de mala cosecha.

El pescado era muy importante para los romanos por el garum, una salsa de pescado que añadían a muchas comidas para intensificar su sabor. Aunque, quizás, los paladares modernos no encontrarían esta salsa tan apetitosa, pues estaba hecha con los intestinos salados del pescado, dejados a fermentar durante varios meses. El sabor exacto de un garum en particular dependía del pescado con el que se hiciera, de las hierbas que se utilizaran durante la fermentación y de su envasado en las ánforas. El comercio de esta sabrosa y variada salsa estaba muy extendido y era muy importante en el mundo romano. ¡Hasta las tropas tenían su garum para sazonar su comida aunque estuvieran de servicio en la lejana Britania!

Aparte de su sabor y de añadirse a las comidas romanas, el garum también se usaba como medicina para todo tipo de dolencias; aunque, dados sus principales ingredientes, debió de ser usado sobre todo para los casos de estreñimiento. Aun así, el garum no gustaba a todos: Séneca, el filósofo estoico romano, lo odiaba con todas sus fuerzas, a pesar de que su familia provenía de una región de Hispania especializada en la fabricación de garum.

Muelle

Muelle
Muelle
(rom_ROMAN_port_minor_1)
Muelle Level 0
Puerto pesquero
Puerto pesquero
(rom_ROMAN_port_minor_food_2)
Muelle Level 1
Pescaderos
Pescaderos
(rom_ROMAN_port_minor_food_3)
Muelle Level 2
Astillero
Astillero
(rom_ROMAN_port_minor_small_military_2)
Muelle Level 1
Muelles
Muelles
(rom_ROMAN_port_minor_small_military_3)
Muelle Level 2
Puerto
Puerto
(rom_ROMAN_port_minor_trade_2)
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Puerto comercial
Puerto comercial
(rom_ROMAN_port_minor_trade_3)
Muelle Level 2
Pescaderos

Building Name

Pescaderos

Level Name

rom_ROMAN_port_minor_food_3

Building Chain

Muelle

Building Level

3

Create Time

10

Create Cost

2850

Effects

7 alimentos (this_region)
75 a la riqueza por el comercio marítimo (this_building)
-4 al orden público por miseria (this_province)
Edicto de pan y circo:
1 a los alimentos (this_province)
Supplies: +7 (this_building)
Export Food Edict: -3 food (this_province)
Export Food Edict: +5% local farming income (this_province)
Export Food Edict: -2 growth (this_province)

Provides Garrison Army

80 Hemiolia de asalto - Leves Classiarii
80 Hemiolia de asalto - Leves Classiarii
Hemiolia de asalto - Leves Classiarii
(Rom_Raiding_Hemolia_GAR)
Nave de proyectiles

Recruitable Units

Recruitable Units Lv. 0
No. Unit Sol. Costom Cost Recru. Cost Unkeep Cost Ship HP. Ship Spd. Msl. Dmg. Rng. Sht. /min Amo. Mle. Atk. Mle. Dmg. Chg. Mle. Def. Arm. HP. Mor.
1
60 Birreme de asalto - Classiarii
Barco ligero / Nave de combate cercano / (Rom_Assault_Bireme)
Birreme de asalto - Classiarii
Estos barcos son armas letales que pueden perforar el casco de una nave enemiga con su embestida.

(Roman Marines)

60 938 938 501 4 24 10 13 79 14 22 65
2
100 Trihemiolia de persecución - Leves Classiarii
Barco ligero / Nave de proyectiles / (Rom_Pursuit_Hemolia)
Trihemiolia de persecución - Leves Classiarii
Estos veloces y relativamente poderosos barcos de persecución, son capaces de dar caza a piratas y demás escoria marina.

(Roman Levy Marines)

100 812 812 585 4 14 85 7 10 13 7 8 47 1 20 40
3
80 Hemiolia de asalto - Leves Classiarii
Barco ligero / Nave de proyectiles / (Rom_Raiding_Hemolia)
Hemiolia de asalto - Leves Classiarii
Estos barcos rápidos y manejables son muy útiles como exploradores para cualquier almirante.

(Roman Levy Marines)

80 688 688 402 4 14 85 7 10 13 7 8 47 1 20 40
4
100 Supply Ship - Supply Crew
Barco ligero / Nave de transporte / (Supply_Ship_Roman)
Supply Ship - Supply Crew
These merchant ships can carry vast amounts of supplies, and are the best solution to supply forces operating on land.

A fleet with a supply ship can supply nearby land forces until the fleet runs out of supplies. Supply lines by sea are generally less expensive than those on land.

100 550 550 6 10 1 22 2 20 20
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