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Mercado de marisco Masilios (Aníbal a las puertas)Masilios (Aníbal a las puertas) Muelle Level 4

Mercado de marisco

El mundo entero puede comprarse o venderse en estos muelles.

El pescado era un alimento básico en las dietas del mundo antiguo y los métodos con que lo pescaban no han cambiado demasiado con el paso de los siglos. La pesca submarina, con anzuelo y sedal o la pesca con redes ya se usaban en la Edad de Piedra y podían sostener a grandes comunidades. Otro tipo era la pesca con esparavel en los afloramientos costeros. A estas redes circulares se les añadían piedras en el borde y contaban con un cierre de cordón para cerrar la red y sacarla del agua.

Otro método, muy diferente por el poco esfuerzo que requería, era crear trampas: las más comunes consistían en cestas o redes para pescar marisco o presas que aprovechaban las corrientes fluviales y las mareas.

Muelle

Muelle
Muelle
(rom_EASTERN_port_1)
Muelle Level 0
Puerto pesquero
Puerto pesquero
(rom_EASTERN_port_food_2)
Muelle Level 1
Zona de los pescaderos
Zona de los pescaderos
(rom_EASTERN_port_food_3)
Muelle Level 2
Mercado de marisco
Mercado de marisco
(rom_EASTERN_port_food_4)
Muelle Level 3
Embarcadero militar
Embarcadero militar
(rom_EASTERN_port_military_2)
Muelle Level 1
Astillero naval
Astillero naval
(rom_EASTERN_port_military_3)
Muelle Level 2
Dique seco
Dique seco
(rom_EASTERN_port_military_4)
Muelle Level 3
Puerto
Puerto
(rom_EASTERN_port_trade_2)
Muelle Level 1
Puerto comercial
Puerto comercial
(rom_EASTERN_port_trade_3)
Muelle Level 2
Mercado costero
Mercado costero
(rom_EASTERN_port_trade_4)
Muelle Level 3
Mercado de marisco

Building Name

Mercado de marisco

Level Name

rom_EASTERN_port_food_4

Building Chain

Muelle

Building Level

4

Create Time

16

Create Cost

4860

Require Technology

Idioma del comercio
Idioma del comercio

Effects

11 alimentos (this_region)
90 a la riqueza por el comercio marítimo (this_building)
-10 al orden público por miseria (this_province)
Edicto de pan y circo:
1 a los alimentos (this_province)
Supplies: +7 (this_building)
Export Food Edict: -4 food (this_province)
Export Food Edict: +7% local farming income (this_province)
Export Food Edict: -3 growth (this_province)

Provides Garrison Army

80 Hemiolia de asalto - Qasatim Afrikanim
80 Hemiolia de asalto - Qasatim Afrikanim
80 Hemiolia de asalto - Qasatim Afrikanim
Hemiolia de asalto - Qasatim Afrikanim
(Eas_Raiding_Hemolia_Afr)
Nave de proyectiles

Recruitable Units

Recruitable Units Lv. 0
No. Unit Sol. Costom Cost Recru. Cost Unkeep Cost Ship HP. Ship Spd. Msl. Dmg. Rng. Sht. /min Amo. Mle. Atk. Mle. Dmg. Chg. Mle. Def. Arm. HP. Mor.
1
60 Dieres de asalto - Dorkim Afrikanim
Barco ligero / Nave de combate cercano / (Eas_Assault_Bireme_Afr)
Dieres de asalto - Dorkim Afrikanim
Estos barcos son armas letales que pueden perforar el casco de una nave enemiga con su embestida.

(African Marines)

60 938 938 501 4 21 9 17 62 1 24 60
2
100 Trihemiolia de persecución - Qasatim Afrikanim
Barco ligero / Nave de proyectiles / (Eas_Pursuit_Hemolia_Afr)
Trihemiolia de persecución - Qasatim Afrikanim
Estos veloces y relativamente poderosos barcos de persecución, son capaces de dar caza a piratas y demás escoria marina.

(African Archers)

100 812 812 585 4 9 165 5 31 17 9 11 46 3 21 50
3
80 Hemiolia de asalto - Qasatim Afrikanim
Barco ligero / Nave de proyectiles / (Eas_Raiding_Hemolia_Afr)
Hemiolia de asalto - Qasatim Afrikanim
Estos barcos rápidos y manejables son muy útiles como exploradores para cualquier almirante.

(African Archers)

80 688 688 402 4 9 165 5 31 17 9 11 46 3 21 50
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