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Syracuse Cartago (Aníbal a las puertas)Cartago (Aníbal a las puertas) Ancient Capital Level 1

Syracuse

Strategic Hellenistic capital.

Ya en el mundo antiguo, las ciudades crecían en lugares donde la gente ya había vivido durante mucho tiempo, pues eran fáciles de defender, controlaban el paso de algún río, contaban con recursos naturales cercanos o se encontraban a salvo de inundaciones u otros desastres naturales.

A pesar de las buenas intenciones de sus gobernantes, las ciudades raramente se planificaban. Habría zonas donde los edificios de carácter público se alzaran en amplias calles, los templos se trazaran con magnífico esplendor y las residencias patricias ocultaran la gran opulencia de sus moradores tras su discreta fachada, pero bastaba con aventurarse unos pasos en la dirección equivocada para acabar en un laberinto de retorcidas callejuelas, casas hacinadas y barrios miserables, tabernas, burdeles y mataderos disputándose hasta el más mínimo espacio libre que quedara intramuros.

La ciudad era un mundo en miniatura, con todas las maravillas y miserias que eso conlleva. Tanto romanos como griegos podían sentirse orgullosos de su sofisticación y urbanismo y asqueados a la vez ante la suciedad y zafiedad imperantes en las callejuelas secundarias, tan solo a unos pasos más allá.

Ancient Capital

Syracuse
Syracuse
(dei_main_city_SYRACUSE_1)
Ancient Capital Level 0
Syracuse
Syracuse
(dei_main_city_SYRACUSE_2)
Ancient Capital Level 1
Fortified Syracuse
Fortified Syracuse
(dei_main_city_SYRACUSE_3_fort)
Ancient Capital Level 2
Fortified Syracuse
Fortified Syracuse
(dei_main_city_SYRACUSE_4_fort)
Ancient Capital Level 3
Syracuse
Syracuse
(dei_main_city_SYRACUSE_4)
Ancient Capital Level 3
Commercial Syracuse
Commercial Syracuse
(dei_main_city_SYRACUSE_4_trade)
Ancient Capital Level 3
Syracuse
Syracuse
(dei_main_city_SYRACUSE_3)
Ancient Capital Level 2
Fortified Syracuse
Fortified Syracuse
(dei_main_city_SYRACUSE_4_fort)
Ancient Capital Level 3
Syracuse
Syracuse
(dei_main_city_SYRACUSE_4)
Ancient Capital Level 3
Commercial Syracuse
Commercial Syracuse
(dei_main_city_SYRACUSE_4_trade)
Ancient Capital Level 3
Commercial Syracuse
Commercial Syracuse
(dei_main_city_SYRACUSE_3_trade)
Ancient Capital Level 2
Fortified Syracuse
Fortified Syracuse
(dei_main_city_SYRACUSE_4_fort)
Ancient Capital Level 3
Syracuse
Syracuse
(dei_main_city_SYRACUSE_4)
Ancient Capital Level 3
Commercial Syracuse
Commercial Syracuse
(dei_main_city_SYRACUSE_4_trade)
Ancient Capital Level 3
Syracuse

Building Name

Syracuse

Level Name

dei_main_city_SYRACUSE_1

Building Chain

Ancient Capital

Building Level

1

Create Time

4

Create Cost

2250

Effects

-2 alimentos (this_region)
+5% a la riqueza proveniente de toda fuente (regions_in_this_province)
507 a la riqueza por subsistencia (this_building)
+1 al crecimiento por turno (this_province)
+1 a la capacidad de reclutamiento del ejército (this_province)
+1 a los puntos de investigación por turno (this_faction)
Se usa en asentamientos para identificar la presencia de murallas de quince metros (helénicos / romanos / orientales). (this_region)
+10 a la línea de visión a través de las fronteras (this_region)
+0.1% All Population Classes (this_building)
+1 a la capacidad de reclutamiento del ejército (this_province)
Se usa en asentamientos para identificar la presencia de murallas de quince metros (helénicos / romanos / orientales). (this_region)
+10 a la línea de visión a través de las fronteras (this_region)

Provides Garrison Army

200 Libyan Townsfolk
200 Libyan Townsfolk
200 Libyan Townsfolk
200 Libyan Townsfolk
Libyan Townsfolk
(GAR_Car_Armed_Townsfolk)
Infantería cuerpo a cuerpo
200 Carthaginian  Militia
200 Carthaginian  Militia
Carthaginian Militia
(GAR_Car_Citizen_Militia)
Infantería con lanza
200 Libyan Spearmen
200 Libyan Spearmen
200 Libyan Spearmen
Libyan Spearmen
(GAR_Car_Garrisoned_Spearmen)
Infantería con pica
175 Libyan Javelinmen
175 Libyan Javelinmen
175 Libyan Javelinmen
175 Libyan Javelinmen
Libyan Javelinmen
(GAR_Car_Local_Javelinmen)
Infantería de proyectiles

Recruitable Units

Recruitable Units Lv. 0
No. Unit Sol. Costom Cost Recru. Cost Unkeep Cost Ship HP. Ship Spd. Msl. Dmg. Rng. Sht. /min Amo. Mle. Atk. Mle. Dmg. Chg. Mle. Def. Arm. HP. Mor.
1
300 Sikeliotai Pantodapoi
Infantería cuerpo a cuerpo / Infantería con lanza / (AOR_10_Greek_Colonist_Levies)
Sikeliotai Pantodapoi
(Syracusan Colonist Levies)

The heritage of the citizen-soldier runs deep in all Greeks, no matter what their home.

300 562 562 26 9 11 66 4 20 30
2
300 Sikelioi Milites
Infantería cuerpo a cuerpo / Infantería con lanza / (AOR_10_Italian_Levies)
Sikelioi Milites
(Sicilian Levies)

Angry Sicilians with spears should never be dismissed lightly.

300 568 568 15 9 10 65 8 20 35
3
175 Sikelioi Sphendonetai
Infantería de proyectiles / Infantería de proyectiles / (AOR_10_Italian_Slingers)
Sikelioi Sphendonetai
(Sicilian Slingers)

Even in the hands of levies, slings are dangerous weapons.

175 476 476 5 165 5 20 18 7 6 44 1 20 25
4
200 Hoplitas libios tardíos
Infantería cuerpo a cuerpo / Infantería con pica / (Car_Late_Libyan_Hoplites)
Hoplitas libios tardíos
Para avanzar en formación de falange, es necesaria una disciplina que no tienen los hombres de menor categoría.
200 1022 1022 29 9 15 63 12 20 50
5
200 Hoplitas libios
Infantería cuerpo a cuerpo / Infantería con pica / (Car_Libyan_Hoplites)
Hoplitas libios
Hay honor y tradición al defender el hogar propio.
200 918 918 27 9 13 60 10 20 45
6
175 Jabalineros libios
Infantería de proyectiles / Infantería de proyectiles / (Car_Libyan_Javelin)
Jabalineros libios
Los escaramuzadores armados con jabalinas hostigan al enemigo antes de unirse a la batalla principal.
175 361 361 15 90 8 7 15 7 6 37 1 20 35
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