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Agrícola
No. Building Create Time Create Cost Effects Garrison Units Recruitable Units
1 Terreno cercado Agrícola Level 1
Terreno cercado
Animal que no anda suelto, seguro queda.
4 1050 1 alimentos (this_region)
45 a la riqueza por cultivos (agricultura) (this_building)
+0.1% 3rd Class Citizen (this_building)
Export Food Edict: -1 food (this_province)
Export Food Edict: +3% local farming income (this_province)
Export Food Edict: -1 growth (this_province)
2 Cabaña del sabio Agrícola Level 2
Cabaña del sabio
Merece la pena escuchar sabias palabras, aun cuando la sabiduría sea un plato incomible.
6 1350 +0.3% 3rd Class Citizen (this_building)
3 Goldsmith Agrícola Level 2
Goldsmith
Más que su valor, lo valioso del oro es su belleza.
6 2700 180 a la riqueza por las manufacturas (industria) (this_building)
+5% a la riqueza proveniente de toda fuente (regions_in_this_province)
-2 al orden público por miseria (this_province)
4 Cantera de arcilla Agrícola Level 2
Cantera de arcilla
Con la simple arcilla se pueden fabricar cosas maravillosas.
6 1800 1 alimentos (this_region)
150 a la riqueza por las manufacturas (industria) (this_building)
+0.1% 2nd Class Citizen (this_building)
5 Limited Warhorse Breeding Agrícola Level 2
Limited Warhorse Breeding
Even a small settlement can encourage the breeding and trade of these rare horses.
6 1500 -2 alimentos (regions_in_this_province)
150 a la riqueza proveniente del ganado (agricultura) (this_building)
+2% a la carga mejorada de caballería al ser reclutada (this_province)
+0.1% 1st and 2nd Class (this_building)
1 Warhorse (this_building)
-5% provincial income (building upkeep) (regions_in_this_province)
Requires the Warhorse resource (this_building)
6 Pantano Agrícola Level 2
Pantano
El agua es portadora de vida y como tal hay que respetarla.
6 1950 +10% a la riqueza por cultivos (agricultura) (regions_in_this_province)
+1 al crecimiento por turno (this_province)
+0.3% 3rd Class Citizen (this_building)
-5% provincial income (building upkeep) (regions_in_this_province)
7 Campo Agrícola Level 2
Campo
Hemos de recolectar los frutos del campo.
6 1500 4 alimentos (this_region)
60 a la riqueza por cultivos (agricultura) (this_building)
+0.3% 3rd Class Citizen (this_building)
Supplies: +5 + base * 0.4% (this_building)
Export Food Edict: -2 food (this_province)
Export Food Edict: +5% local farming income (this_province)
Export Food Edict: -1 growth (this_province)
8 Sewage Ditch Agrícola Level 2
Sewage Ditch
Even the wildest man knows not to deficate where he eats.
6 1950 +1 al crecimiento por turno (this_province)
+2 a la seguridad contra todas las acciones de agente (bonif. de atributo) (this_province)
+5 al orden público por turno (servicios sanitarios) (this_province)
+4% al reabastecimiento de unidades (regions_in_this_province)
+0.3% 3rd Class Citizen (this_building)
-5% provincial income (building upkeep) (regions_in_this_province)
9 Caballerizas Agrícola Level 2
Caballerizas
Tenemos mucho que aprender del noble caballo.
6 3300 +0.1% 1st Class Citizen (this_building)
+0.1% 2nd Class Citizen (this_building)
10 Corrales Agrícola Level 2
Corrales
Un rebaño no solo produce alimento.
6 1650 2 alimentos (this_region)
105 a la riqueza proveniente del ganado (agricultura) (this_building)
+0.3% 3rd Class Citizen (this_building)
Supplies: +8 + base * 0.2% (this_building)
Export Food Edict: -2 food (this_province)
Export Food Edict: +5% local farming income (this_province)
Export Food Edict: -1 growth (this_province)
11 Brine Distiller Agrícola Level 2
Brine Distiller
El océano poderoso da más que pescado.
6 2850 +5% a la riqueza por la ganadería (agricultura) (regions_in_this_province)
150 a la riqueza por el comercio local (this_building)
-2 al orden público por miseria (this_province)
Requires the Salt resource (this_building)
12 Bosque de los bardos Agrícola Level 3
Bosque de los bardos
Muchas voces alzadas al unísono: la voz del pueblo.
10 4050 +0.1% 1st Class Citizen (this_building)
+0.7% 3rd Class Citizen (this_building)
13 Mint Agrícola Level 3
Mint
La moneda evita tanto derramamiento de sangre en el día del mercado.
10 3900 210 a la riqueza por las manufacturas (industria) (this_building)
+10% a la riqueza proveniente de toda fuente (regions_in_this_province)
-4 al orden público por miseria (this_province)
14 Alfarero Agrícola Level 3
Alfarero
El arte del alfarero es muy valorado.
10 3000 1 alimentos (this_region)
300 a la riqueza por las manufacturas (industria) (this_building)
-4 al orden público por miseria (this_province)
+0.2% 2nd Class Citizen (this_building)
15 Limited Warhorse Breeding Agrícola Level 3
Limited Warhorse Breeding
Even a small settlement can encourage the breeding and trade of these rare horses.
10 2400 -4 alimentos (regions_in_this_province)
250 a la riqueza proveniente del ganado (agricultura) (this_building)
+5% a la carga mejorada de caballería al ser reclutada (this_province)
+0.2% 1st and 2nd Class (this_building)
1 Warhorse (this_building)
-8% provincial income (building upkeep) (regions_in_this_province)
Requires the Warhorse resource (this_building)
16 Pozo Agrícola Level 3
Pozo
De las entrañas de la tierra mana el agua que da la vida.
10 3150 +20% a la riqueza por cultivos (agricultura) (regions_in_this_province)
+1 al crecimiento por turno (this_province)
+0.7% 3rd Class Citizen (this_building)
-8% provincial income (building upkeep) (regions_in_this_province)
17 Granja Agrícola Level 3
Granja
Si cuidamos la tierra, ella cuidará de nosotros.
10 2100 7 alimentos (this_region)
75 a la riqueza por cultivos (agricultura) (this_building)
-4 al orden público por miseria (this_province)
+0.1% 1st Class Citizen (this_building)
+0.7% 3rd Class Citizen (this_building)
Supplies: +5 + base * 0.4% (this_building)
Export Food Edict: -3 food (this_province)
Export Food Edict: +7% local farming income (this_province)
Export Food Edict: -2 growth (this_province)
18 Drainage Ditch Agrícola Level 3
Drainage Ditch
A small runoff that allows the town's sewage to clear.
10 3150 +2 al crecimiento por turno (this_province)
+4 a la seguridad contra todas las acciones de agente (bonif. de atributo) (this_province)
+6 al orden público por turno (servicios sanitarios) (this_province)
+6% al reabastecimiento de unidades (regions_in_this_province)
+0.7% 3rd Class Citizen (this_building)
-8% provincial income (building upkeep) (regions_in_this_province)
19 Establos Agrícola Level 3
Establos
¡Un guerrero no puede entrar en combate a lomos de una oveja!
10 4500 +0.2% 1st Class Citizen (this_building)
+0.2% 2nd Class Citizen (this_building)
20 Granja de ganado Agrícola Level 3
Granja de ganado
Cuando abunda la comida se puede hacer dinero con el ganado.
10 2550 4 alimentos (this_region)
200 a la riqueza proveniente del ganado (agricultura) (this_building)
-4 al orden público por miseria (this_province)
+0.7% 3rd Class Citizen (this_building)
Supplies: +8 + base * 0.2% (this_building)
Export Food Edict: -3 food (this_province)
Export Food Edict: +7% local farming income (this_province)
Export Food Edict: -2 growth (this_province)
21 Salt Kiln Agrícola Level 3
Salt Kiln
Un poco de sal es útil; mucha es beneficiosa.
10 4050 +10% a la riqueza por la ganadería (agricultura) (regions_in_this_province)
225 a la riqueza por el comercio local (this_building)
-4 al orden público por miseria (this_province)
Requires the Salt resource (this_building)
22 Jewelsmith Agrícola Level 4
Jewelsmith
Las entrañas de la tierra engendran estos relucientes tesoros.
16 7740 240 a la riqueza por las manufacturas (industria) (this_building)
+20% a la riqueza proveniente de toda fuente (regions_in_this_province)
-10 al orden público por miseria (this_province)
Edicto de estímulo del comercio:
+16% a la riqueza proveniente de edificios industriales (this_province)
23 Taller de alfarero Agrícola Level 4
Taller de alfarero
Muchas manos aligeran el trabajo.
16 7200 1 alimentos (this_region)
700 a la riqueza por las manufacturas (industria) (this_building)
-8 al orden público por miseria (this_province)
Edicto de estimulación del comercio:
+5% de riqueza por los edificios comerciales (this_province)
+0.3% 2nd Class Citizen (this_building)
Requires the Salt resource (this_building)
24 Limited Warhorse Breeding Agrícola Level 4
Limited Warhorse Breeding
Even a small settlement can encourage the breeding and trade of these rare horses.
16 4140 -6 alimentos (regions_in_this_province)
350 a la riqueza proveniente del ganado (agricultura) (this_building)
+8% a la carga mejorada de caballería al ser reclutada (this_province)
Edicto de pan y circo:
1 a los alimentos (this_province)
+0.3% 1st and 2nd Class (this_building)
1 Warhorse (this_building)
-10% provincial income (building upkeep) (regions_in_this_province)
Requires the Warhorse resource (this_building)
25 Canales Agrícola Level 4
Canales
Someter el agua a nuestra voluntad es, en verdad, un gran logro.
16 7560 +40% a la riqueza por cultivos (agricultura) (regions_in_this_province)
+2 al crecimiento por turno (this_province)
Edicto para promover la emigración:
+1% al crecimiento de la provincia (this_province)
+0.1% 1st Class Citizen (this_building)
+1% 3rd Class Citizen (this_building)
-10% provincial income (building upkeep) (regions_in_this_province)
26 Bancal Agrícola Level 4
Bancal
Un campo bien cuidado produce una cosecha suprema.
16 3600 14 alimentos (this_region)
90 a la riqueza por cultivos (agricultura) (this_building)
-8 al orden público por miseria (this_province)
Edicto de pan y circo:
1 a los alimentos (this_province)
+0.2% 1st Class Citizen (this_building)
+1% 3rd Class Citizen (this_building)
Supplies: +5 + base * 0.4% (this_building)
Export Food Edict: -5 food (this_province)
Export Food Edict: +9% local farming income (this_province)
Export Food Edict: -3 growth (this_province)
27 River Drainage Agrícola Level 4
River Drainage
The gods made rivers to clean both man and earth.
16 7560 +3 al crecimiento por turno (this_province)
+6 a la seguridad contra todas las acciones de agente (bonif. de atributo) (this_province)
+8 al orden público por turno (servicios sanitarios) (this_province)
+8% al reabastecimiento de unidades (regions_in_this_province)
Edicto de pan y circo:
+2 al orden público (this_province)
+0.1% 1st Class Citizen (this_building)
+1% 3rd Class Citizen (this_building)
-10% provincial income (building upkeep) (regions_in_this_province)
28 Finca de caballos Agrícola Level 4
Finca de caballos
Un caballo bien entrenado vale su peso en ganado.
16 8280 +0.3% 1st Class Citizen (this_building)
+0.3% 2nd Class Citizen (this_building)
Requires the Warhorse resource (this_building)
29 Finca ganadera Agrícola Level 4
Finca ganadera
Según sean los toros, así será su dueño.
16 4320 7 alimentos (this_region)
290 a la riqueza proveniente del ganado (agricultura) (this_building)
-8 al orden público por miseria (this_province)
Edicto de pan y circo:
1 a los alimentos (this_province)
+0.1% 1st Class Citizen (this_building)
+1% 3rd Class Citizen (this_building)
Supplies: +8 + base * 0.2% (this_building)
5 livestock (this_building)
Export Food Edict: -3 food (this_province)
Export Food Edict: +9% local farming income (this_province)
Export Food Edict: -5 growth (this_province)
30 Salt Workshop Agrícola Level 4
Salt Workshop
Los productos en salazón gozan de gran aprecio entre los hombres del sur.
16 8280 +20% a la riqueza por la ganadería (agricultura) (regions_in_this_province)
450 a la riqueza por el comercio local (this_building)
-10 al orden público por miseria (this_province)
Edicto de estímulo del comercio:
+4 al orden público por los objetos de lujo (this_province)
Requires the Salt resource (this_building)
31 Círculo bárdico Agrícola Level 4
Círculo bárdico
A los muertos gloriosos se les honra con poesías y canciones.
16 7200 +0.2% 1st Class Citizen (this_building)
+1% 3rd Class Citizen (this_building)
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