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Nervios (César en la Galia) Nervios (César en la Galia) Edificios

Asentamiento menor (cuero) Edificios




Asentamiento menor (cuero)

Aldea bárbara (cuero)
Pueblo bárbaro (cuero)
Ciudad bárbara (cuero)
Pago bárbaro (cuero)
Asentamiento menor (cuero)
No. Building Create Time Create Cost Effects Garrison Units Recruitable Units
1 Aldea bárbara (cuero) Asentamiento menor (cuero) Level 1
Aldea bárbara (cuero)
De la diminuta bellota crecen grandes robles.
4 1500 135 a la riqueza por las manufacturas (industria) (this_building)
+2% a la riqueza por las manufacturas (industria) (todas las regiones)
+1 al crecimiento por turno (this_province)
+1 de experiencia para los espías nuevos (this_province)
+1 a la capacidad de reclutamiento del ejército (this_province)
+10 fardos de cuero comerciable (this_building)
+10 a la línea de visión a través de las fronteras (this_region)
+0.1% 1st, 2nd and 3rd Class (this_building)
+1 a la capacidad de reclutamiento del ejército (this_province)
+10 a la línea de visión a través de las fronteras (this_region)
2 Pueblo bárbaro (cuero) Asentamiento menor (cuero) Level 2
Pueblo bárbaro (cuero)
El pueblo es el corazón de la gente.
6 2100 -2 alimentos (this_region)
168 a la riqueza por las manufacturas (industria) (this_building)
+4% a la riqueza por las manufacturas (industria) (todas las regiones)
+1 al crecimiento por turno (this_province)
+1 de experiencia para los espías nuevos (this_province)
+1 a la capacidad de reclutamiento del ejército (this_province)
+25 fardos de cuero comerciable (this_building)
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+10 a la línea de visión a través de las fronteras (this_region)
+0.5% 1st, 2nd and 3rd Class (this_building)
+1 a la capacidad de reclutamiento del ejército (this_province)
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+10 a la línea de visión a través de las fronteras (this_region)
3 Ciudad bárbara (cuero) Asentamiento menor (cuero) Level 3
Ciudad bárbara (cuero)
Una ciudad llena muchas bocas hambrientas.
10 2850 -4 alimentos (this_region)
203 a la riqueza por las manufacturas (industria) (this_building)
+6% a la riqueza por las manufacturas (industria) (todas las regiones)
+2 al crecimiento por turno (this_province)
-4 al orden público por miseria (this_province)
+2 de experiencia para los espías nuevos (this_province)
+1 a la capacidad de reclutamiento del ejército (this_province)
+60 fardos de cuero comerciable (this_building)
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+10 a la línea de visión a través de las fronteras (this_region)
+0.7% 1st, 2nd and 3rd Class (this_building)
+1 a la capacidad de reclutamiento del ejército (this_province)
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+10 a la línea de visión a través de las fronteras (this_region)
4 Pago bárbaro (cuero) Asentamiento menor (cuero) Level 4
Pago bárbaro (cuero)
Cuando la gente trabaja unida, crece la riqueza.
16 4500 -6 alimentos (this_region)
237 a la riqueza por las manufacturas (industria) (this_building)
+8% a la riqueza por las manufacturas (industria) (todas las regiones)
+2 al crecimiento por turno (this_province)
-8 al orden público por miseria (this_province)
+3 de experiencia para los espías nuevos (this_province)
+1 a la capacidad de reclutamiento del ejército (this_province)
+120 fardos de cuero comerciable (this_building)
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Edicto para promover la emigración:
-4% al coste de reclutamiento de las unidades (this_province)
Edicto de recaudación tributaria:
+3% a la tasa de impuestos (this_province)
+10 a la línea de visión a través de las fronteras (this_region)
+1% 1st, 2nd and 3rd Class (this_building)
+1 a la capacidad de reclutamiento del ejército (this_province)
[NOT DISPLAYED] Drives the road levels between settlements (this_region)
+10 a la línea de visión a través de las fronteras (this_region)
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