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Massilia (César en la Galia) Edificios
Asentamiento menor (plomo) Edificios
Asentamiento menor (plomo)
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Asentamiento menor (plomo) | ||||||
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No. | Building | Create Time | Create Cost | Effects | Garrison Units | Recruitable Units |
1 |
Asentamiento menor (plomo) Level 1 Aldea helénica (plomo) Las pequeñas comunidades prosperan mediante el esfuerzo solidario. |
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4 | 1800 |
87 a la riqueza por las manufacturas (industria) (this_building) +10% a la riqueza proveniente de toda fuente (regions_in_this_province) +1 al crecimiento por turno (this_province) +1 al orden público por turno (servicios sanitarios) (todas las provincias) +1 a la capacidad de reclutamiento del ejército (this_province) +1 a los puntos de investigación por turno (this_faction) +10 lingotes de plomo comerciable (this_building) +10 lingotes de plata comerciable (this_building) +10 a la línea de visión a través de las fronteras (this_region) +0.1% 1st, 2nd and 3rd Class (this_building) +1 a la capacidad de reclutamiento del ejército (this_province) +10 lingotes de plata comerciable (this_building) +10 lingotes de plomo comerciable (this_building) +10 a la línea de visión a través de las fronteras (this_region) |
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2 |
Asentamiento menor (plomo) Level 2 Pueblo helénico (plomo) Para muchos, su pueblo es el mundo entero. |
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6 | 2700 |
-2 alimentos (this_region) 168 a la riqueza por las manufacturas (industria) (this_building) +15% a la riqueza proveniente de toda fuente (regions_in_this_province) +1 al crecimiento por turno (this_province) +1 al orden público por turno (servicios sanitarios) (todas las provincias) +1 a la capacidad de reclutamiento del ejército (this_province) +1 a los puntos de investigación por turno (this_faction) +10 lingotes de plomo comerciable (this_building) +25 lingotes de plata comerciable (this_building) [NOT DISPLAYED] Drives the road levels between settlements (this_region) +10 a la línea de visión a través de las fronteras (this_region) +0.5% 1st, 2nd and 3rd Class (this_building) +1 a la capacidad de reclutamiento del ejército (this_province) +25 lingotes de plata comerciable (this_building) +10 lingotes de plomo comerciable (this_building) [NOT DISPLAYED] Drives the road levels between settlements (this_region) +10 a la línea de visión a través de las fronteras (this_region) |
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3 |
Asentamiento menor (plomo) Level 3 Komai helénico (plomo) Las aldeas prósperas atraen el comercio y a los colonizadores y, a consecuencia de esto, crecen. |
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10 | 4200 |
-4 alimentos (this_region) 338 a la riqueza por las manufacturas (industria) (this_building) +20% a la riqueza proveniente de toda fuente (regions_in_this_province) +2 al crecimiento por turno (this_province) -4 al orden público por miseria (this_province) +2 al orden público por turno (servicios sanitarios) (todas las provincias) +1 a la capacidad de reclutamiento del ejército (this_province) +2 a los puntos de investigación por turno (this_faction) +10 lingotes de plomo comerciable (this_building) +60 lingotes de plata comerciable (this_building) [NOT DISPLAYED] Drives the road levels between settlements (this_region) +10 a la línea de visión a través de las fronteras (this_region) +0.7% 1st, 2nd and 3rd Class (this_building) +1 a la capacidad de reclutamiento del ejército (this_province) +60 lingotes de plata comerciable (this_building) +10 lingotes de plomo comerciable (this_building) [NOT DISPLAYED] Drives the road levels between settlements (this_region) +10 a la línea de visión a través de las fronteras (this_region) |
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4 |
Asentamiento menor (plomo) Level 4 Ciudad helénica (plomo) Para los colonizadores y comerciantes, las ciudades brindan oportunidades que serían imposibles en las aldeas. |
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16 | 7560 |
-6 alimentos (this_region) 591 a la riqueza por las manufacturas (industria) (this_building) +25% a la riqueza proveniente de toda fuente (regions_in_this_province) +2 al crecimiento por turno (this_province) -8 al orden público por miseria (this_province) +2 al orden público por turno (servicios sanitarios) (todas las provincias) +1 a la capacidad de reclutamiento del ejército (this_province) +2 a los puntos de investigación por turno (this_faction) +10 lingotes de plomo comerciable (this_building) +120 lingotes de plata comerciable (this_building) [NOT DISPLAYED] Drives the road levels between settlements (this_region) Edicto de reunir mercenarios: -4% al coste de reclutamiento de mercenarios (this_province) Edicto de recaudación de impuestos: +3% a la tasa de impuestos (this_province) +10 a la línea de visión a través de las fronteras (this_region) +1% 1st, 2nd and 3rd Class (this_building) +1 a la capacidad de reclutamiento del ejército (this_province) +120 lingotes de plata comerciable (this_building) +10 lingotes de plomo comerciable (this_building) [NOT DISPLAYED] Drives the road levels between settlements (this_region) +10 a la línea de visión a través de las fronteras (this_region) |
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