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Criador de animales Qidri (Emperador Augusto)Qidri (Emperador Augusto) Militar (establos) Level 1

Criador de animales

Tanto el comercio como la guerra requieren los animales adecuados.

A los animales, considerados mercancías, los cazaban, los domesticaban y los criaban. Poseer y criar animales exóticos costaba dinero y tiempo, por lo que era una ocupación de nobles y ricos. Caballos de guerra, rápidos corceles de carreras, bestias de carga o exóticos elefantes de guerra, todos ellos ponían de relieve la enorme riqueza de sus propietarios.Los caballos eran vitales para los ejércitos orientales después de las guerras médicas, pues suplían las funciones de los carros ligeros. La antigua caballería podía dividirse a grosso modo en dos tipos: los escaramuzadores ligeros, que hostigaban al enemigo a distancia, y las tropas pesadas acorazadas, que combatían contra la caballería enemiga, la flanqueaban y luego se centraban en los puntos débiles de las formaciones enemigas.Para la guerra no solo se entrenaban caballos, sino también camellos, perros o elefantes, causando así el estupor de los generales orientales. Los camellos eran muy valorados por su habilidad para aterrorizar a los caballos solo con su peculiar olor.

Militar (establos)

Criador de animales
Criador de animales
(rom_EASTERN_stables_1)
Militar (establos) Level 0
Sementales para animales exóticos
Sementales para animales exóticos
(rom_EASTERN_stables_exotic_2)
Militar (establos) Level 1
Comerciante de animales
Comerciante de animales
(rom_EASTERN_stables_exotic_3)
Militar (establos) Level 2
Sementales para caballería pesada
Sementales para caballería pesada
(rom_EASTERN_stables_heavy_2)
Militar (establos) Level 1
Establos reales
Establos reales
(rom_EASTERN_stables_heavy_3)
Militar (establos) Level 2
Establos de Nisa
Establos de Nisa
(rom_EASTERN_stables_heavy_4)
Militar (establos) Level 3
Criador de animales

Building Name

Criador de animales

Level Name

rom_EASTERN_stables_1

Building Chain

Militar (establos)

Building Level

1

Create Time

4

Create Cost

1800

Effects

+0.3% 1st Class Citizen (this_building)
-5% provincial income (building upkeep) (regions_in_this_province)

Provides Garrison Army

No Garrison Units

Recruitable Units

Recruitable Units Lv. 0
No. Unit Sol. Costom Cost Recru. Cost Unkeep Cost Ship HP. Ship Spd. Msl. Dmg. Rng. Sht. /min Amo. Mle. Atk. Mle. Dmg. Chg. Mle. Def. Arm. HP. Mor.
1
120 Caballería árabe
Caballería / Caballería con proyectiles / (Ara_Cav)
Caballería árabe
Golpear rápidamente, como el viento, es la manera del desierto.
120 893 893 14 85 7 5 30 7 22 35 2 20 45
2
60 Seregelanan
Caballería / Carro / (Ara_sabean_chariots)
Seregelanan
(Sabaean Chariots)

The only chariot image that specifically depicts military use is at Hafrat Berd, where two of the three men in the chariot box are wielding weapons. The man in front appears to have a sword, and the man in back may have a bow. There are always two horses, but the box, its position, the number of spokes, wheel construction, and the number of men (1-3) are highly variable and often not very realistic.

60 1800 1800 26 11 22 29 10 20 55
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