menu
HomeInicio / Divide et Impera / Ponto (Emperador Augusto) / Edificios / Puerto
Puerto Ponto (Emperador Augusto)Ponto (Emperador Augusto) Muelle Level 2

Puerto

Un refugio seguro contra los piratas y las tormentas y un lugar para comerciar.

Los puertos tuvieron un papel esencial en el antiguo mundo, ya que ofrecían un refugio seguro contra piratas y tormentas y eran lugares en los que entablar intercambios comerciales. Aunque la mayoría de los barcos se mantenían muy cerca de las líneas costeras, necesitaban un puerto seguro en el que cargar y descargar las mercancías. Aunque una bahía natural hubiera bastado para tal propósito, la construcción de muelles de carga y atraque y la protección que ofrecían los diques hicieron el mundo de la navegación más fácil. Construir un puerto era una colosal tarea, pero los beneficios a largo plazo superaban con creces el trabajo y los costes invertidos.

Muelle

Muelle
Muelle
(rom_EASTERN_port_1)
Muelle Level 0
Puerto pesquero
Puerto pesquero
(rom_EASTERN_port_food_2)
Muelle Level 1
Zona de los pescaderos
Zona de los pescaderos
(rom_EASTERN_port_food_3)
Muelle Level 2
Mercado de marisco
Mercado de marisco
(rom_EASTERN_port_food_4)
Muelle Level 3
Embarcadero militar
Embarcadero militar
(rom_EASTERN_port_military_2)
Muelle Level 1
Astillero naval
Astillero naval
(rom_EASTERN_port_military_3)
Muelle Level 2
Dique seco
Dique seco
(rom_EASTERN_port_military_4)
Muelle Level 3
Puerto
Puerto
(rom_EASTERN_port_trade_2)
Muelle Level 1
Puerto comercial
Puerto comercial
(rom_EASTERN_port_trade_3)
Muelle Level 2
Mercado costero
Mercado costero
(rom_EASTERN_port_trade_4)
Muelle Level 3
Puerto

Building Name

Puerto

Level Name

rom_EASTERN_port_trade_2

Building Chain

Muelle

Building Level

2

Create Time

6

Create Cost

3150

Effects

90 a la riqueza por el comercio local (this_building)
180 a la riqueza por el comercio marítimo (this_building)
[NOT DISPLAYED] Drives the road levels between settlements (this_region)
+0.3% Foreigner Population (this_building)
Supply Line: +2 Region(s) (this_building)
Supply Storage: +200 (this_building)
[NOT DISPLAYED] Drives the road levels between settlements (this_region)
Import Food Edict: +1 food (this_province)
Import Food Edict: -8% local farming income (this_province)
Import Food Edict: +1 growth (this_province)

Provides Garrison Army

No Garrison Units

Recruitable Units

Recruitable Units Lv. 0
No. Unit Sol. Costom Cost Recru. Cost Unkeep Cost Ship HP. Ship Spd. Msl. Dmg. Rng. Sht. /min Amo. Mle. Atk. Mle. Dmg. Chg. Mle. Def. Arm. HP. Mor.
1
60 Dieres de asalto - Pontikoi Epibatoi
Barco ligero / Nave de combate cercano / (Gre_Assault_Bireme_Pon)
Dieres de asalto - Pontikoi Epibatoi
Estos barcos son armas letales que pueden perforar el casco de una nave enemiga con su embestida.

(Pontic Marines)

Soldiers trained for perilous service aboard the galleys of the navy, but also as an offensive force on land.

60 938 938 501 4 25 10 17 87 12 24 60
2
100 Trihemiolia de persecución - Pontikoi Epibatoi Toxotai
Barco ligero / Nave de proyectiles / (Gre_Pursuit_Hemolia_Pon)
Trihemiolia de persecución - Pontikoi Epibatoi Toxotai
Estos veloces y relativamente poderosos barcos de persecución, son capaces de dar caza a piratas y demás escoria marina.

(Pontic Marine Archers)

Recruited for naval service, these Pontic archers are just as useful on land.

100 812 812 585 5 9 165 5 31 17 7 10 31 6 21 50
3
80 Hemiolia de asalto - Pontikoi Epibatoi Toxotai
Barco ligero / Nave de proyectiles / (Gre_Raiding_Hemolia_Pon)
Hemiolia de asalto - Pontikoi Epibatoi Toxotai
Estos barcos rápidos y manejables son muy útiles como exploradores para cualquier almirante.

(Pontic Marine Archers)

Recruited for naval service, these Pontic archers are just as useful on land.

80 688 688 402 4 9 165 5 31 17 7 10 31 6 21 50
Disqus
Facebook