Central Slave Quarters
A central location for the buying, selling, housing and display of all types of slaves.La esclavitud era un concepto común a todos los territorios en la antigüedad. Los esclavos se compraban y vendían en cada pueblo y ciudad. Estos acababan en esta situación a consecuencia de las guerras, el secuestro, su nacimiento, la pobreza o la criminalidad. Desde los campos hasta los más poderosos templos, la esclavitud era el motor que todo lo movía. Sin embargo, no había ningún grupo, nacionalidad o tribu que fuese considerada digna de ser esclavo. La mala suerte podía visitar por igual a cualquier persona.
Los esclavos raramente se usaban en las batallas, así que la imagen de esclavos encadenados a los remos de los buques de guerra es esencialmente un producto de la historia cinematográfica de Hollywood. Para remar había que tener habilidad, no solo una buena espalda. Solo los amos más desesperados darían a sus esclavos un arma y permiso para matar...
Centro de la ciudad
Building Name Central Slave Quarters |
Level Name rom_EASTERN_city_slot_slave_4 |
Building Chain Centro de la ciudad |
Building Level 4 |
Create Time 16 |
Create Cost 12000 |
Require Resource Trained Slaves |
Require Technology Asimilación cultural |
Effects
-8 alimentos (this_region)+15 a la riqueza por la agricultura (regions_in_this_province)
+10% a la riqueza por la industria (regions_in_this_province)
200 a la riqueza por el comercio local (this_building)
-6 al orden público por miseria (this_province)
[NOT DISPLAYED] Drives the road levels between settlements (this_region)
Reduce el declive de la población esclava (this_province)
+75% a la riqueza generada por los esclavos (this_province)
-10% a los costes de construcción de edificios (regions_in_this_province)
-4 a las revueltas de esclavos (this_province)
Edicto de estímulo del comercio:
+15% a la riqueza generada por los esclavos (this_province)
Edicto de estímulo del comercio:
moderada reducción del declive de la población esclava (this_province)
+0.2% 1st Class Citizen (this_building)
+1.5% Foreigner Population (this_building)
5 trained slaves (this_building)
Requires the Trained Slaves resource (this_building)
[NOT DISPLAYED] Drives the road levels between settlements (this_region)
Sell Slaves Edict: -15% slave population (this_province)
Provides Garrison Army
Recruitable Units
No Recruitable Units
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