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Silo de grano Partia (Emperador Augusto)Partia (Emperador Augusto) Agrícola Level 3

Silo de grano

Un gran silo y libaciones al dios rata garantizan abundante suministro de grano.

Además del agua, la comida es una de las necesidades básicas del ser humano. Cuando la dieta de una población se basa en el pan, es esencial gestionar su producción de forma eficaz.

En el mundo antiguo, las amenazas comunes tales como la guerra, las inundaciones o las sequías podían arruinar una cosecha. Al almacenar el grano excedente de las cosechas, una nación no solo se garantizaba su propia seguridad, sino que podía permitirse ayudar a otras, haciendo del grano una gran herramienta diplomática. Como consecuencia, el control de los graneros era a menudo asunto central en las disputas gubernamentales internas. Con el descubrimiento de los graneros en los que aparecían enterrados sus propietarios, se demuestra el poder que tenían estos difuntos agricultores.

Agrícola

Campamentos nómadas
Campamentos nómadas
(rom_EASTERN_outskirts_minor_1)
Agrícola Level 0
Limited Warhorse Breeding
Limited Warhorse Breeding
(rom_EASTERN_Warbreed_2)
Agrícola Level 1
Limited Warhorse Breeding
Limited Warhorse Breeding
(rom_EASTERN_Warbreed_3)
Agrícola Level 2
Limited Warhorse Breeding
Limited Warhorse Breeding
(rom_EASTERN_Warbreed_4)
Agrícola Level 3
Granja
Granja
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Agrícola Level 1
Granja irrigada
Granja irrigada
(rom_EASTERN_outskirts_minor_farming_3)
Agrícola Level 2
Terreno agrícola
Terreno agrícola
(rom_EASTERN_outskirts_minor_farming_4)
Agrícola Level 3
Qanat
Qanat
(rom_EASTERN_outskirts_minor_water_2)
Agrícola Level 1
Pozo
Pozo
(rom_EASTERN_outskirts_minor_water_3)
Agrícola Level 2
Fuente
Fuente
(rom_EASTERN_outskirts_minor_water_4)
Agrícola Level 3
Fosas de grano
Fosas de grano
(east_agriculture_granary_2)
Agrícola Level 1
Silo de grano
Silo de grano
(east_agriculture_granary_3)
Agrícola Level 2
Granero
Granero
(east_agriculture_granary_4)
Agrícola Level 3
Silo de grano

Building Name

Silo de grano

Level Name

east_agriculture_granary_3

Building Chain

Agrícola

Building Level

3

Create Time

10

Create Cost

3750

Require Technology

Rotación de cultivos
Rotación de cultivos

Effects

3 alimentos (this_region)
300 a la riqueza por cultivos (agricultura) (this_building)
+6% al reabastecimiento de ejércitos (regions_in_this_province)
+0.2% 2nd Class Citizen (this_building)
+0.5% 3rd Class Citizen (this_building)
Supply Line: +1 Region(s) (this_building)
Supply Storage: +200 (this_building)
Export Food Edict: -3 food (this_province)
Export Food Edict: +7% local farming income (this_province)
Export Food Edict: -2 growth (this_province)

Provides Garrison Army

No Garrison Units

Recruitable Units

No Recruitable Units
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