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Muelle
No. Building Create Time Create Cost Effects Garrison Units Recruitable Units
1 Muelle Muelle Level 1
Muelle
Un puerto es la llave del mundo del comercio y las aventuras militares.
4 1500 45 a la riqueza por el comercio marítimo (this_building)
2 Puerto Muelle Level 2
Puerto
Cuando los barcos encuentren puerto seguro, el pueblo prosperará.
6 2850 90 a la riqueza por el comercio local (this_building)
180 a la riqueza por el comercio marítimo (this_building)
[NOT DISPLAYED] Drives the road levels between settlements (this_region)
Supply Line: +1 Region(s) (this_building)
Supply Storage: +100 (this_building)
[NOT DISPLAYED] Drives the road levels between settlements (this_region)
Import Food Edict: +1 food (this_province)
Import Food Edict: -8% local farming income (this_province)
Import Food Edict: +1 growth (this_province)
3 Astillero Muelle Level 2
Astillero
El cumplimiento de la ley permite aflorar el comercio, incluso por mar.
6 2700 158 a la riqueza por las manufacturas (industria) (this_building)
+10% a la riqueza por el comercio marítimo (regions_in_this_province)
4 Puerto pesquero Muelle Level 2
Puerto pesquero
¡A los romanos les gusta el pescado, pero la salsa de pescado aún más!
6 2250 5 alimentos (this_region)
60 a la riqueza por el comercio marítimo (this_building)
Supplies: +7 (this_building)
Export Food Edict: -2 food (this_province)
Export Food Edict: +3% local farming income (this_province)
Export Food Edict: -1 growth (this_province)
5 Puerto comercial Muelle Level 3
Puerto comercial
Sin comercio el pueblo ni prospera ni disfruta de la prosperidad.
10 4650 -4 alimentos (this_region)
180 a la riqueza por el comercio local (this_building)
360 a la riqueza por el comercio marítimo (this_building)
[NOT DISPLAYED] Drives the road levels between settlements (this_region)
Edicto de estimulación del comercio:
+5% de riqueza por los edificios comerciales (this_province)
Supply Line: +1 Region(s) (this_building)
Supply Storage: +100 (this_building)
[NOT DISPLAYED] Drives the road levels between settlements (this_region)
Import Food Edict: +1 food (this_province)
Import Food Edict: -12% local farming income (this_province)
Import Food Edict: +2 growth (this_province)
6 Muelles Muelle Level 3
Muelles
En la madera hay un barco que espera a nacer.
10 4650 315 a la riqueza por las manufacturas (industria) (this_building)
+20% a la riqueza por el comercio marítimo (regions_in_this_province)
Casco de barcos de nivel I (+5% de salud) en el reclutamiento (this_buildings_province_to_adjacent_sea_regions)
7 Pescaderos Muelle Level 3
Pescaderos
El pescado, aun no siendo totalmente fresco, puede alimentar a toda una ciudad.
10 2850 7 alimentos (this_region)
75 a la riqueza por el comercio marítimo (this_building)
-4 al orden público por miseria (this_province)
Edicto de pan y circo:
1 a los alimentos (this_province)
Supplies: +7 (this_building)
Export Food Edict: -3 food (this_province)
Export Food Edict: +5% local farming income (this_province)
Export Food Edict: -2 growth (this_province)
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