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Iberia (Emperador Augusto) Edificios
Asentamiento menor (mármol) Edificios
Asentamiento menor (mármol)
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Asentamiento menor (mármol) | ||||||
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No. | Building | Create Time | Create Cost | Effects | Garrison Units | Recruitable Units |
1 |
Asentamiento menor (mármol) Level 1 Aldea bárbara (mármol) De la diminuta bellota crecen grandes robles. |
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4 | 1500 |
-1% a los costes de construcción (todas las regiones) 153 a la riqueza por las manufacturas (industria) (this_building) +1 al crecimiento por turno (this_province) +1 a la capacidad de reclutamiento del ejército (this_province) +10 bloques de mármol comerciable (this_building) +10 a la línea de visión a través de las fronteras (this_region) +0.1% 1st, 2nd and 3rd Class (this_building) +1 a la capacidad de reclutamiento del ejército (this_province) +10 a la línea de visión a través de las fronteras (this_region) |
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2 |
Asentamiento menor (mármol) Level 2 Pueblo bárbaro (mármol) El pueblo es el corazón de la gente. |
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6 | 2100 |
-2% a los costes de construcción (todas las regiones) -2 alimentos (this_region) 203 a la riqueza por las manufacturas (industria) (this_building) +1 al crecimiento por turno (this_province) +1 a la capacidad de reclutamiento del ejército (this_province) +25 bloques de mármol comerciable (this_building) [NOT DISPLAYED] Drives the road levels between settlements (this_region) +10 a la línea de visión a través de las fronteras (this_region) +0.5% 1st, 2nd and 3rd Class (this_building) +1 a la capacidad de reclutamiento del ejército (this_province) [NOT DISPLAYED] Drives the road levels between settlements (this_region) +10 a la línea de visión a través de las fronteras (this_region) |
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3 |
Asentamiento menor (mármol) Level 3 Ciudad bárbara (mármol) Una ciudad llena muchas bocas hambrientas. |
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10 | 3000 |
-3% a los costes de construcción (todas las regiones) -4 alimentos (this_region) 254 a la riqueza por las manufacturas (industria) (this_building) +2 al crecimiento por turno (this_province) -4 al orden público por miseria (this_province) +1 a la capacidad de reclutamiento del ejército (this_province) +60 bloques de mármol comerciable (this_building) [NOT DISPLAYED] Drives the road levels between settlements (this_region) +10 a la línea de visión a través de las fronteras (this_region) +0.7% 1st, 2nd and 3rd Class (this_building) +1 a la capacidad de reclutamiento del ejército (this_province) [NOT DISPLAYED] Drives the road levels between settlements (this_region) +10 a la línea de visión a través de las fronteras (this_region) |
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4 |
Asentamiento menor (mármol) Level 4 Pago bárbaro (mármol) Cuando la gente trabaja unida, crece la riqueza. |
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16 | 4860 |
-4% a los costes de construcción (todas las regiones) -6 alimentos (this_region) 305 a la riqueza por las manufacturas (industria) (this_building) +2 al crecimiento por turno (this_province) -8 al orden público por miseria (this_province) +1 a la capacidad de reclutamiento del ejército (this_province) +120 bloques de mármol comerciable (this_building) [NOT DISPLAYED] Drives the road levels between settlements (this_region) Edicto de recaudación tributaria: +3% a la tasa de impuestos (this_province) Edicto de estimulación del comercio: +3% de riqueza por los edificios comerciales (this_province) +10 a la línea de visión a través de las fronteras (this_region) +1% 1st, 2nd and 3rd Class (this_building) +1 a la capacidad de reclutamiento del ejército (this_province) [NOT DISPLAYED] Drives the road levels between settlements (this_region) +10 a la línea de visión a través de las fronteras (this_region) |
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