Central Slave Pens
A central location for the buying, selling, housing and display of all types of slaves.En el mundo antiguo, los prisioneros de guerra se vendían a menudo como esclavos. Los esclavos capturados por los bárbaros eran tan desafortunados como los capturados por las razas "civilizadas". Muchas de las palabras celtas para esclavo provienen de la palabra latina "captus" que significa "cautivo" y esto puede ser una indicación de que la costumbre de tomar esclavos fue introducida a las tribus por parte de los romanos o griegos.
Estas civilizaciones tenían un concepto muy distinto a la esclavitud. En Grecia, un esclavo, ya hubiese nacido esclavo o hubiese sido capturado en la guerra, nunca podía convertirse en ciudadano griego. Por otro lado, los romanos daban a sus esclavos total libertad después de la manumisión, convirtiéndose en liberto y obteniendo la libertad e incluso la posibilidad de ocupar cargos públicos.
Centro de la ciudad
Building Name Central Slave Pens |
Level Name rom_BARBARIAN_commons_slave_4 |
Building Chain Centro de la ciudad |
Building Level 4 |
Create Time 16 |
Create Cost 15300 |
Require Resource Trained Slaves |
Require Technology Asentamiento cerrado |
Effects
-8 alimentos (this_region)+15 a la riqueza por la agricultura (regions_in_this_province)
+10% a la riqueza por la industria (regions_in_this_province)
180 a la riqueza por el comercio local (this_building)
-6 al orden público por miseria (this_province)
[NOT DISPLAYED] Drives the road levels between settlements (this_region)
Reduce el declive de la población esclava (this_province)
+75% a la riqueza generada por los esclavos (this_province)
-10% a los costes de construcción de edificios (regions_in_this_province)
-4 a las revueltas de esclavos (this_province)
Edicto de estímulo del comercio:
+15% a la riqueza generada por los esclavos (this_province)
Edicto de estímulo del comercio:
moderada reducción del declive de la población esclava (this_province)
Edicto de estímulo del comercio:
-20 al descontento de los esclavos (this_province)
5 trained slaves (this_building)
Requires the Trained Slaves resource (this_building)
[NOT DISPLAYED] Drives the road levels between settlements (this_region)
Sell Slaves Edict: -15% slave population (this_province)
Provides Garrison Army
Recruitable Units
No Recruitable Units
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