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Komai helénico (hierro) Egipto (Emperador Augusto)Egipto (Emperador Augusto) Asentamiento menor (hierro) Level 3

Komai helénico (hierro)

Las aldeas prósperas atraen el comercio y a los colonizadores y, a consecuencia de esto, crecen.

Basadas en la agricultura, la pesca, el comercio o la minería, las pequeñas comunidades apoyaban el crecimiento de las ciudades-estado griegas y los posteriores imperios helenos produciendo todas las materias primas que estos necesitaban. Los pueblos solo surgen donde hay algo que merece la pena explotar y aquellos con mejor ubicación son los que pronto se convierten en ciudades.

En el mundo griego, estos asentamientos eran muy variados: desde las aldeas de los periecos espartanos que ayudaron a mantener a los esclavos ilotas dentro del estado y que actuaban como intermediarios con el mundo exterior, hasta las "mil ciudades doradas" de Bactria, que prosperaron con la agricultura y el creciente comercio en Anatolia.

Asentamiento menor (hierro)

Aldea helénica (hierro)
Aldea helénica (hierro)
(rom_HELLENIC_city_minor_iron_1)
Asentamiento menor (hierro) Level 0
Pueblo helénico (hierro)
Pueblo helénico (hierro)
(rom_HELLENIC_city_minor_iron_2)
Asentamiento menor (hierro) Level 1
Komai helénico (hierro)
Komai helénico (hierro)
(rom_HELLENIC_city_minor_iron_3)
Asentamiento menor (hierro) Level 2
Komai helénico (hierro)

Building Name

Komai helénico (hierro)

Level Name

rom_HELLENIC_city_minor_iron_3

Building Chain

Asentamiento menor (hierro)

Building Level

3

Create Time

10

Create Cost

4425

Require Technology

Avances arquitectónicos
Avances arquitectónicos

Effects

-4 alimentos (this_region)
507 a la riqueza por las manufacturas (industria) (this_building)
+2 al crecimiento por turno (this_province)
-4 al orden público por miseria (this_province)
+1 a la capacidad de reclutamiento del ejército (this_province)
+2 a los puntos de investigación por turno (this_faction)
+100 lingotes de hierro comerciable (this_building)
[NOT DISPLAYED] Drives the road levels between settlements (this_region)
+10 a la línea de visión a través de las fronteras (this_region)
+0.6% 1st, 2nd and 3rd Class (this_building)
+1 a la capacidad de reclutamiento del ejército (this_province)
[NOT DISPLAYED] Drives the road levels between settlements (this_region)
+10 a la línea de visión a través de las fronteras (this_region)

Provides Garrison Army

200 Native Townsfolk
200 Native Townsfolk
Native Townsfolk
(GAR_Egy_Armed_Townsfolk)
Infantería cuerpo a cuerpo
200 Native Militia
200 Native Militia
200 Native Militia
200 Native Militia
Native Militia
(GAR_Egy_Citizen_Militia)
Infantería con pica
200 Greek Spearmen
Greek Spearmen
(GAR_Egy_Garrisoned_Spearmen)
Infantería con pica
175 Native Archers
175 Native Archers
175 Native Archers
Native Archers
(GAR_Egy_Local_Archers)
Infantería de proyectiles

Recruitable Units

Recruitable Units Lv. 0
No. Unit Sol. Costom Cost Recru. Cost Unkeep Cost Ship HP. Ship Spd. Msl. Dmg. Rng. Sht. /min Amo. Mle. Atk. Mle. Dmg. Chg. Mle. Def. Arm. HP. Mor.
1
300 Infantería egipcia
Infantería cuerpo a cuerpo / Infantería cuerpo a cuerpo / (Egy_Infantry)
Infantería egipcia
Estos recios egipcios han sido entrenados en el combate cuerpo a cuerpo y son leales sirviendo al verdadero faraón.
300 610 610 24 10 10 65 6 20 45
2
175 Honderos egipcios
Infantería de proyectiles / Infantería de proyectiles / (Egy_Slingers)
Honderos egipcios
La honda es un arma antigua, pero el tiempo no la ha hecho menos letal.
175 644 644 5 165 5 20 20 7 6 41 6 20 35
3
200 Hoplitas de la milicia
Infantería cuerpo a cuerpo / Infantería con pica / (Gre_Militia_Hoplites)
Hoplitas de la milicia
Cualquier honesto ciudadano puede agarrar su escudo y convertirse en un hoplita.
200 575 575 24 9 11 56 4 20 40
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