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Qart-Hadasht Egipto (Emperador Augusto)Egipto (Emperador Augusto) Ancient Capital Level 4

Qart-Hadasht

Heir to Phoenicia.

Ya en el mundo antiguo, las ciudades crecían en lugares donde la gente ya había vivido durante mucho tiempo, pues eran fáciles de defender, controlaban el paso de algún río, contaban con recursos naturales cercanos o se encontraban a salvo de inundaciones u otros desastres naturales.

A pesar de las buenas intenciones de sus gobernantes, las ciudades raramente se planificaban. Habría zonas donde los edificios de carácter público se alzaran en amplias calles, los templos se trazaran con magnífico esplendor y las residencias patricias ocultaran la gran opulencia de sus moradores tras su discreta fachada, pero bastaba con aventurarse unos pasos en la dirección equivocada para acabar en un laberinto de retorcidas callejuelas, casas hacinadas y barrios miserables, tabernas, burdeles y mataderos disputándose hasta el más mínimo espacio libre que quedara intramuros.

La ciudad era un mundo en miniatura, con todas las maravillas y miserias que eso conlleva. Tanto romanos como griegos podían sentirse orgullosos de su sofisticación y urbanismo y asqueados a la vez ante la suciedad y zafiedad imperantes en las callejuelas secundarias, tan solo a unos pasos más allá.

Ancient Capital

Qart-Hadasht
Qart-Hadasht
(dei_main_city_CARTHAGE_1)
Ancient Capital Level 0
Qart-Hadasht
Qart-Hadasht
(dei_main_city_CARTHAGE_2)
Ancient Capital Level 1
Fortified Qart-Hadasht
Fortified Qart-Hadasht
(dei_main_city_CARTHAGE_3_fort)
Ancient Capital Level 2
Fortified Qart-Hadasht
Fortified Qart-Hadasht
(dei_main_city_CARTHAGE_4_fort)
Ancient Capital Level 3
Qart-Hadasht
Qart-Hadasht
(dei_main_city_CARTHAGE_4)
Ancient Capital Level 3
Commercial Qart-Hadasht
Commercial Qart-Hadasht
(dei_main_city_CARTHAGE_4_trade)
Ancient Capital Level 3
Qart-Hadasht
Qart-Hadasht
(dei_main_city_CARTHAGE_3)
Ancient Capital Level 2
Fortified Qart-Hadasht
Fortified Qart-Hadasht
(dei_main_city_CARTHAGE_4_fort)
Ancient Capital Level 3
Qart-Hadasht
Qart-Hadasht
(dei_main_city_CARTHAGE_4)
Ancient Capital Level 3
Commercial Qart-Hadasht
Commercial Qart-Hadasht
(dei_main_city_CARTHAGE_4_trade)
Ancient Capital Level 3
Commercial Qart-Hadasht
Commercial Qart-Hadasht
(dei_main_city_CARTHAGE_3_trade)
Ancient Capital Level 2
Fortified Qart-Hadasht
Fortified Qart-Hadasht
(dei_main_city_CARTHAGE_4_fort)
Ancient Capital Level 3
Qart-Hadasht
Qart-Hadasht
(dei_main_city_CARTHAGE_4)
Ancient Capital Level 3
Commercial Qart-Hadasht
Commercial Qart-Hadasht
(dei_main_city_CARTHAGE_4_trade)
Ancient Capital Level 3
Qart-Hadasht

Building Name

Qart-Hadasht

Level Name

dei_main_city_CARTHAGE_4

Building Chain

Ancient Capital

Building Level

4

Create Time

16

Create Cost

12600

Require Resource

Mármol
Mármol

Require Technology

Fortificaciones reforzadas
Fortificaciones reforzadas

Effects

+6 de artillería en las murallas (this_region)
-10 alimentos (this_region)
+40% a la riqueza proveniente de toda fuente (regions_in_this_province)
1518 a la riqueza por subsistencia (this_building)
+4 al crecimiento por turno (this_province)
-8 al orden público por miseria (this_province)
-10% al coste de reclutamiento de mercenarios (your_characters_in_this_province)
+1 a la capacidad de reclutamiento del ejército (this_province)
+4 a los puntos de investigación por turno (this_faction)
[NOT DISPLAYED] Drives the road levels between settlements (this_region)
((NOT DISPLAYED)) (this_region)
Se usa en asentamientos para identificar la presencia de murallas de quince metros (helénicos / romanos / orientales). (this_region)
+10 a la línea de visión a través de las fronteras (this_region)
+1% 1st, 2nd and 3rd Class (this_building)
+1 a la capacidad de reclutamiento del ejército (this_province)
+6 de artillería en las murallas (this_region)
[NOT DISPLAYED] Drives the road levels between settlements (this_region)
((NOT DISPLAYED)) (this_region)
Se usa en asentamientos para identificar la presencia de murallas de quince metros (helénicos / romanos / orientales). (this_region)
+10 a la línea de visión a través de las fronteras (this_region)

Provides Garrison Army

200 Native Militia
200 Native Militia
Native Militia
(GAR_Egy_Citizen_Militia)
Infantería con pica
100 Greek Cavalry
100 Greek Cavalry
100 Greek Cavalry
100 Greek Cavalry
Greek Cavalry
(GAR_Egy_Garrisoned_Cavalry)
Caballería con proyectiles
200 Greek Spearmen
200 Greek Spearmen
200 Greek Spearmen
200 Greek Spearmen
200 Greek Spearmen
200 Greek Spearmen
200 Greek Spearmen
Greek Spearmen
(GAR_Egy_Garrisoned_Spearmen)
Infantería con pica
175 Native Archers
175 Native Archers
175 Native Archers
175 Native Archers
Native Archers
(GAR_Egy_Local_Archers)
Infantería de proyectiles
40 Bastión con balista griego
40 Bastión con balista griego
40 Bastión con balista griego
Bastión con balista griego
(Gre_Ballista_Bastion)
Artillería de campo
40 Bastión con escorpión griego
40 Bastión con escorpión griego
40 Bastión con escorpión griego
Bastión con escorpión griego
(Gre_Scorpion_Bastion)
Artillería fija

Recruitable Units

Recruitable Units Lv. 0
No. Unit Sol. Costom Cost Recru. Cost Unkeep Cost Ship HP. Ship Spd. Msl. Dmg. Rng. Sht. /min Amo. Mle. Atk. Mle. Dmg. Chg. Mle. Def. Arm. HP. Mor.
1
200 Dorkim Lybim Kbedim
Infantería cuerpo a cuerpo / Infantería cuerpo a cuerpo / (AOR_15_Late_Libyan_Infantry)
Dorkim Lybim Kbedim
(Late Libyan Infantry)

Formed infantry that serves as an able backbone to any army.

200 1077 1077 36 10 11 77 12 20 40
2
120 Parasim Lebiponnim
Caballería / Caballería con proyectiles / (AOR_15_Libyan_Cavalry)
Parasim Lebiponnim
(Libyan Cavalry)

Lightly armed horsemen that act primarily as scouts.

120 898 898 15 90 9 7 30 10 22 34 2 20 35
3
200 Dorkim Lybim
Infantería cuerpo a cuerpo / Infantería cuerpo a cuerpo / (AOR_15_Libyan_Infantry)
Dorkim Lybim
(Libyan Infantry)

Levied soldiers that fight as javelin-armed swordsmen.

200 915 915 30 10 11 67 10 20 40
4
175 Mitnagsim Lybim
Infantería de proyectiles / Infantería de proyectiles / (AOR_15_Libyan_Javelinmen)
Mitnagsim Lybim
(Libyan Javelinmen)

These javelin-armed skirmishers harry an enemy before the main battle is joined.

175 361 361 15 90 8 5 15 7 6 37 1 20 25
5
300 Mishteret Lybim
Infantería cuerpo a cuerpo / Infantería con lanza / (AOR_15_Libyan_Levies)
Mishteret Lybim
(Libyan Levies)

Relatively untrained citizens that are called to arms only in the most dire of circumstances.

300 518 518 28 9 10 71 3 20 40
6
300 Infantería egipcia
Infantería cuerpo a cuerpo / Infantería cuerpo a cuerpo / (Egy_Infantry)
Infantería egipcia
Estos recios egipcios han sido entrenados en el combate cuerpo a cuerpo y son leales sirviendo al verdadero faraón.
300 610 610 24 10 10 65 6 20 45
7
175 Honderos egipcios
Infantería de proyectiles / Infantería de proyectiles / (Egy_Slingers)
Honderos egipcios
La honda es un arma antigua, pero el tiempo no la ha hecho menos letal.
175 644 644 5 165 5 20 20 7 6 41 6 20 35
8
200 Hoplitas de la milicia
Infantería cuerpo a cuerpo / Infantería con pica / (Gre_Militia_Hoplites)
Hoplitas de la milicia
Cualquier honesto ciudadano puede agarrar su escudo y convertirse en un hoplita.
200 575 575 24 9 11 56 4 20 40
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