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Roma de Marco Antonio (Emperador Augusto) Roma de Marco Antonio (Emperador Augusto) Edificios

Asentamiento menor (mármol) Edificios




Asentamiento menor (mármol)

Aldea romana (mármol)
Pueblo romano (mármol)
Ciudad pequeña romana (mármol)
Ciudad romana (mármol)
Asentamiento menor (mármol)
No. Building Create Time Create Cost Effects Garrison Units Recruitable Units
1 Aldea romana (mármol) Asentamiento menor (mármol) Level 1
Aldea romana (mármol)
Las comunidades crecen y prosperan cuando hay intereses comunes.
4 1500 -1% a los costes de construcción (todas las regiones)
153 a la riqueza por las manufacturas (industria) (this_building)
+1 al crecimiento por turno (this_province)
+1 a la capacidad de reclutamiento del ejército (this_province)
+10 bloques de mármol comerciable (this_building)
+10 a la línea de visión a través de las fronteras (this_region)
+0.1% 1st, 2nd and 3rd Class (this_building)
+1 a la capacidad de reclutamiento del ejército (this_province)
+10 a la línea de visión a través de las fronteras (this_region)
2 Pueblo romano (mármol) Asentamiento menor (mármol) Level 2
Pueblo romano (mármol)
Más allá de la grandeza, el mundo romano se compone de pueblos, no de grandes urbes.
6 2100 -2% a los costes de construcción (todas las regiones)
-2 alimentos (this_region)
203 a la riqueza por las manufacturas (industria) (this_building)
+2 al crecimiento por turno (this_province)
+1 a la capacidad de reclutamiento del ejército (this_province)
+25 bloques de mármol comerciable (this_building)
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+10 a la línea de visión a través de las fronteras (this_region)
+0.5% 1st, 2nd and 3rd Class (this_building)
+1 a la capacidad de reclutamiento del ejército (this_province)
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+10 a la línea de visión a través de las fronteras (this_region)
3 Ciudad pequeña romana (mármol) Asentamiento menor (mármol) Level 3
Ciudad pequeña romana (mármol)
El hombre ambicioso se gesta en ciudades pequeñas.
10 2850 -3% a los costes de construcción (todas las regiones)
-4 alimentos (this_region)
254 a la riqueza por las manufacturas (industria) (this_building)
+2 al crecimiento por turno (this_province)
-4 al orden público por miseria (this_province)
+1 a la capacidad de reclutamiento del ejército (this_province)
+60 bloques de mármol comerciable (this_building)
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+10 a la línea de visión a través de las fronteras (this_region)
+0.7% 1st, 2nd and 3rd Class (this_building)
+1 a la capacidad de reclutamiento del ejército (this_province)
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+10 a la línea de visión a través de las fronteras (this_region)
4 Ciudad romana (mármol) Asentamiento menor (mármol) Level 4
Ciudad romana (mármol)
Allá donde se alce una ciudad, se alza la civilización de Roma.
16 4500 -4% a los costes de construcción (todas las regiones)
-6 alimentos (this_region)
305 a la riqueza por las manufacturas (industria) (this_building)
+3 al crecimiento por turno (this_province)
-8 al orden público por miseria (this_province)
+1 a la capacidad de reclutamiento del ejército (this_province)
+120 bloques de mármol comerciable (this_building)
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Edicto de recaudación de impuestos:
+3% a la tasa de impuestos (this_province)
Edicto de estímulo del comercio:
+6% a la riqueza proveniente de edificios industriales (this_province)
+10 a la línea de visión a través de las fronteras (this_region)
+1% 1st, 2nd and 3rd Class (this_building)
+1 a la capacidad de reclutamiento del ejército (this_province)
[NOT DISPLAYED] Drives the road levels between settlements (this_region)
+10 a la línea de visión a través de las fronteras (this_region)
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