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Muelle Roma de Marco Antonio (Emperador Augusto)Roma de Marco Antonio (Emperador Augusto) Muelle Level 1

Muelle

Un puerto es la llave del mundo del comercio y las aventuras militares.

Los puertos eran vitales para un Imperio romano siempre en expansión.

El puerto romano de Ostia, que ha sobrevivido el paso del tiempo, fue creado en el siglo IV a. C. como un puesto militar para proteger la desembocadura del Tíber. Más tarde, el emperador Claudio llevó a cabo su desarrollo de forma ingeniosa y lo convirtió en el punto de atraque de los barcos de suministros que satisfacían el insaciable apetito de Roma. En su momento álgido, los cien mil comerciantes, mercaderes y marineros de Ostia mantenían a los romanos alimentados con la misma eficacia con que los acueductos daban agua, por lo que los almacenes u horrea siempre estaban llenos de grano procedente de Egipto, vino de Hispania o especias de la India. Al puerto llegaban, incluso, animales exóticos destinados a la arena. El proceso consistía en desembarcarlo todo de los grandes buques comerciales para volver a cargarlo en embarcaciones más ligeras que, a continuación, surcaban las poco profundas aguas del Tíber hasta llegar a Roma.

Muelle

Muelle
Muelle
(rom_ROMAN_port_minor_1)
Muelle Level 0
Puerto pesquero
Puerto pesquero
(rom_ROMAN_port_minor_food_2)
Muelle Level 1
Pescaderos
Pescaderos
(rom_ROMAN_port_minor_food_3)
Muelle Level 2
Astillero
Astillero
(rom_ROMAN_port_minor_small_military_2)
Muelle Level 1
Muelles
Muelles
(rom_ROMAN_port_minor_small_military_3)
Muelle Level 2
Puerto
Puerto
(rom_ROMAN_port_minor_trade_2)
Muelle Level 1
Puerto comercial
Puerto comercial
(rom_ROMAN_port_minor_trade_3)
Muelle Level 2
Muelle

Building Name

Muelle

Level Name

rom_ROMAN_port_minor_1

Building Chain

Muelle

Building Level

1

Create Time

4

Create Cost

1500

Effects

45 a la riqueza por el comercio marítimo (this_building)

Provides Garrison Army

80 Hemiolia de asalto - Leves Classiarii
80 Hemiolia de asalto - Leves Classiarii
Hemiolia de asalto - Leves Classiarii
(Rom_Raiding_Hemolia_GAR)
Nave de proyectiles

Recruitable Units

Recruitable Units Lv. 0
No. Unit Sol. Costom Cost Recru. Cost Unkeep Cost Ship HP. Ship Spd. Msl. Dmg. Rng. Sht. /min Amo. Mle. Atk. Mle. Dmg. Chg. Mle. Def. Arm. HP. Mor.
1
100 Trihemiolia de persecución - Cohors Nauticorum
Barco ligero / Nave de proyectiles / (Rom_Pursuit_Hemolia_Late)
Trihemiolia de persecución - Cohors Nauticorum
Estos veloces y relativamente poderosos barcos de persecución, son capaces de dar caza a piratas y demás escoria marina.

(Roman Auxiliary Marines)

100 812 812 585 4 15 90 8 10 23 10 11 51 12 22 55
2
80 Hemiolia de asalto - Cohors Nauticorum
Barco ligero / Nave de proyectiles / (Rom_Raiding_Hemolia_Late)
Hemiolia de asalto - Cohors Nauticorum
Estos barcos rápidos y manejables son muy útiles como exploradores para cualquier almirante.

(Roman Auxiliary Marines)

80 688 688 402 4 15 90 8 10 23 10 11 51 12 22 55
3
100 Supply Ship - Supply Crew
Barco ligero / Nave de transporte / (Supply_Ship_Roman)
Supply Ship - Supply Crew
These merchant ships can carry vast amounts of supplies, and are the best solution to supply forces operating on land.

A fleet with a supply ship can supply nearby land forces until the fleet runs out of supplies. Supply lines by sea are generally less expensive than those on land.

100 550 550 6 10 1 22 2 20 20
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