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Handelshafen SyrakusSyrakus Hafen Level 3

Handelshafen

Schiffe aus fernen Ländern bringen Bedarfsgegenstände und Luxusgüter.

Für die am Mittelmeer gelegenen Staaten war es wichtig, die Gewässer um sich herum zu kontrollieren. Wer sich ausbreiten wollte, versuchte, Handelsrouten zu beherrschen oder Länder auf dem Seeweg zu erobern. Es war einfacher, 1000 km weit zu segeln, als ein Zehntel dieser Distanz zu laufen. Gute Häfen waren der Schlüssel. In ihnen fanden sich Schiffsbauer direkt neben Märkten, Flottengarnisonen und unzähligen anderen seefahrenden Gewerben.

Der zu Athen gehörende Hafen, Piräus, wurde von Aristophanes einst beschrieben als hektisches Gedränge aus Seeleuten, die ihrem Lohn nachjagen und Händlern, die Getreide, Zwiebeln, Lauch und Feigen verschachern, alles zum Lärm von Hämmern aus den Docks und dem Gepfeife der Bootsmänner.

Karthago verdiente sich mit zwei künstlichen Hafenbecken einen Namen und eine goldene Nase, und das ägyptische Alexandria hatte einen der größten Stadthäfen der Antike.

Hafen

Hafen
Hafen
(greek_port_1)
Hafen Level 0
Fischereihafen
Fischereihafen
(greek_port_fish_2)
Hafen Level 1
Fischhandel
Fischhandel
(greek_port_fish_3)
Hafen Level 2
Fischmarkt
Fischmarkt
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Hafen Level 3
Schiffsbauer
Schiffsbauer
(greek_port_harbour_2)
Hafen Level 1
Docks
Docks
(greek_port_harbour_3)
Hafen Level 2
Neosokoi
Neosokoi
(greek_port_harbour_4)
Hafen Level 3
Militärhafen
Militärhafen
(greek_port_military_2)
Hafen Level 1
Trockendock
Trockendock
(greek_port_military_3)
Hafen Level 2
Großer Militärhafen
Großer Militärhafen
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Hafen Level 3
Großer Hafen
Großer Hafen
(greek_port_trade_2)
Hafen Level 1
Handelshafen
Handelshafen
(greek_port_trade_3)
Hafen Level 2
Emporion
Emporion
(greek_port_trade_4)
Hafen Level 3
Handelshafen

Building Name

Handelshafen

Level Name

greek_port_trade_3

Building Chain

Hafen

Building Level

3

Create Time

5

Create Cost

3700

Effects

-4 Nahrung (this_region)
120 Wohlstand durch lokalen Handel (this_building)
240 Wohlstand durch Seehandel (this_building)

Provides Garrison Army

80 Überfall-Hemiolia - Speerträger
80 Überfall-Hemiolia - Speerträger
Überfall-Hemiolia - Speerträger
(Gre_Javelinmen_One_Halfer)
Geschossschiffe

Recruitable Units

Recruitable Units Lv. 0
No. Unit Sol. Costom Cost Recru. Cost Unkeep Cost Ship HP. Ship Spd. Msl. Dmg. Rng. Sht. /min Amo. Mle. Atk. Mle. Dmg. Chg. Mle. Def. Arm. HP. Mor.
1
80 Überfall-Hemiolia - Speerträger
Leichtes Schiff / Geschossschiffe / (Gre_Javelinmen_One_Halfer)
Überfall-Hemiolia - Speerträger
Diese schnellen, wendigen Schiffe eignen sich jedem Admiral als Kundschafter.

Leicht bewaffnete Speerträger, die dazu dienen, die feindliche Gefechtslinie zu belästigen und zu unterbrechen.

80 370 370 402 6 29 80 7 7 8 24 3 37 15 45 25
2
100 Verfolgungs-Trihemiolia - Speerträger
Leichtes Schiff / Geschossschiffe / (Gre_Javelinmen_Two_Halfer)
Verfolgungs-Trihemiolia - Speerträger
Schnelle und angemessen starke Verfolgungsschiffe, die gut geeignet sind, Piraten und anderen Seeabschaum zur Strecke zu bringen.

Leicht bewaffnete Speerträger, die dazu dienen, die feindliche Gefechtslinie zu belästigen und zu unterbrechen.

100 410 410 585 7 29 80 7 7 8 24 3 37 15 45 25
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