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Seleukidische Abtrünnige Seleukidische Abtrünnige Gebäude

Eisen Gebäude




Eisen

Dorf (Eisenwerkstatt)
Stadt (Schildmacher)
Kolonie (Rüstungsschmied)
Stadt (Schmied)
Kolonie (Waffenschmied)
Eisen
No. Building Create Time Create Cost Effects Garrison Units Recruitable Units
1 Dorf (Eisenwerkstatt) Eisen Level 1
Dorf (Eisenwerkstatt)
„Bronze? Ha! Bronze ist für Kinder!“
2 1000 100 Wohlstand durch Manufaktur (Industrie) (this_building)
+1 Wachstum pro Runde (this_province)
50 Eisen (this_building)
Rüstung der Stufe I (+5 % Rüstung) bei der Rekrutierung (alle Provinzen)
Waffen der Stufe I (+5 % Nahkampfangriff) bei der Rekrutierung (alle Provinzen)
+12 Sichtfeld über Grenzen hinweg (this_region)
2 Stadt (Schmied) Eisen Level 2
Stadt (Schmied)
Schmiede formten die Antike, in Bronze, Eisen und Stahl.
3 2500 -2 Nahrung (this_region)
200 Wohlstand durch Manufaktur (Industrie) (this_building)
+2 Wachstum pro Runde (this_province)
100 Eisen (this_building)
[NOT DISPLAYED] Drives the road levels between settlements (this_region)
Rüstung der Stufe I (+5 % Rüstung) bei der Rekrutierung (alle Provinzen)
Waffen der Stufe II (+10 % Nahkampfangriff) bei der Rekrutierung (alle Provinzen)
+12 Sichtfeld über Grenzen hinweg (this_region)
3 Stadt (Schildmacher) Eisen Level 2
Stadt (Schildmacher)
Ein guter Schild schützt. Ein hervorragender Schild wird selbst zur Waffe.
3 2500 -2 Nahrung (this_region)
200 Wohlstand durch Manufaktur (Industrie) (this_building)
+2 Wachstum pro Runde (this_province)
100 Eisen (this_building)
[NOT DISPLAYED] Drives the road levels between settlements (this_region)
Rüstung der Stufe II (+10 % Rüstung) bei der Rekrutierung (alle Provinzen)
Schilde der Stufe II (+10 % Schild) bei der Rekrutierung (alle Provinzen)
+12 Sichtfeld über Grenzen hinweg (this_region)
4 Kolonie (Waffenschmied) Eisen Level 3
Kolonie (Waffenschmied)
Die größten Schmiede begehen den Grat zwischen Handwerk und Kunst.
5 3500 -6 Nahrung (this_region)
300 Wohlstand durch Manufaktur (Industrie) (this_building)
+3 Wachstum pro Runde (this_province)
150 Eisen (this_building)
[NOT DISPLAYED] Drives the road levels between settlements (this_region)
Rüstung der Stufe I (+5 % Rüstung) bei der Rekrutierung (alle Provinzen)
Waffen der Stufe III (+20 % Nahkampfangriff) bei der Rekrutierung (alle Provinzen)
+12 Sichtfeld über Grenzen hinweg (this_region)
5 Kolonie (Rüstungsschmied) Eisen Level 3
Kolonie (Rüstungsschmied)
Die größten Schmiede begehen den Grat zwischen Handwerk und Kunst.
5 3500 -6 Nahrung (this_region)
300 Wohlstand durch Manufaktur (Industrie) (this_building)
+3 Wachstum pro Runde (this_province)
150 Eisen (this_building)
[NOT DISPLAYED] Drives the road levels between settlements (this_region)
Rüstung der Stufe III (+20 % Rüstung) bei der Rekrutierung (alle Provinzen)
Schilde der Stufe III (+20 % Schild) bei der Rekrutierung (alle Provinzen)
+12 Sichtfeld über Grenzen hinweg (this_region)
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