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Dorf (Pferdeausbilder) Africanische RebellenAfricanische Rebellen Pferd Level 1

Dorf (Pferdeausbilder)

Nur ein eingerittenes Pferd ist etwas wert.

Das Pferd war eines der vielseitigsten Güter der Antike: es diente als Nahrungsmittel, Wohlstandssymbol, Last- und Kriegstier.

Die Rolle des Equus ferus war mit seinem Körperbau verbunden: Das frühe, kleine Wildpferd konnte nur primitive Streitwagen ziehen. Später züchtete man größere und schnellere Pferde, mit denen Plänkler Truppen nachjagten. Erst mit dem Aufkommen muskulöser Rassen entwickelten sich jedoch Stoßtruppen wie die makedonische Hetairenreiterei oder die Kataphrakte. Die langen Lanzen und schweren Rüstungen dieser neuen schweren Kavallerie waren tödlich für Infanterie und veränderten die Natur der Kriegsführung für immer.

Pferd

Dorf (Pferdeausbilder)
Dorf (Pferdeausbilder)
(east_horse_1)
Pferd Level 0
Siedlung (Pferdezüchter)
Siedlung (Pferdezüchter)
(east_horse_2)
Pferd Level 1
Stadt (Meisterpferdezucht)
Stadt (Meisterpferdezucht)
(east_horse_3)
Pferd Level 2
Dorf (Pferdeausbilder)

Building Name

Dorf (Pferdeausbilder)

Level Name

east_horse_1

Building Chain

Pferd

Building Level

1

Create Time

2

Create Cost

1000

Effects

100 Wohlstand durch Vieh (Landwirtschaft) (this_building)
+1 Wachstum pro Runde (this_province)
Pferde der Stufe I (+5 % Geschwindigkeit) für Kavallerie bei der Rekrutierung (alle Provinzen)
+12 Sichtfeld über Grenzen hinweg (this_region)

Provides Garrison Army

120 Bogenschützen
120 Bogenschützen
Bogenschützen
(Afr_Archers)
Geschossinfanterie
120 Speerträger
Speerträger
(Afr_Javelinmen)
Geschossinfanterie
120 Stammeskrieger
120 Stammeskrieger
Stammeskrieger
(Afr_Tribesmen)
Geschossinfanterie

Recruitable Units

Recruitable Units Lv. 0
No. Unit Sol. Costom Cost Recru. Cost Unkeep Cost Ship HP. Ship Spd. Msl. Dmg. Rng. Sht. /min Amo. Mle. Atk. Mle. Dmg. Chg. Mle. Def. Arm. HP. Mor.
1
160 Heerbannspeerkämpfer
Nahkampfinfanterie / Speerinfanterie / (Afr_Levy_Spear)
Heerbannspeerkämpfer
Heerbanne gibt es zu Hauf und unter der richtigen Führung eignen sie sich gut für den Kampf.
160 190 190 13 25 11 49 45 45 30
2
120 Stammes-Steinschleuderer
Geschossinfanterie / Geschossinfanterie / (Afr_Tribal_Slingers)
Stammes-Steinschleuderer
In den richtigen Händen ist selbst der kleinste Kieselstein gefährlich.
120 270 270 20 150 7 25 8 24 3 37 15 45 25
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