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Werkstatt für Belagerungsmaschinen PontosPontos Militär (Belagerung) Level 3

Werkstatt für Belagerungsmaschinen

Alle Generäle wählen Belagerungswaffen, um den Willen des Feindes zu brechen.

Mit der Ausbreitung der Imperien entwickelten sich Technologien, die den Angriff auf Verteidigungspositionen und das Belagern großer Städte ermöglichten. Feldpioniere wurden geübt darin, jegliche verfügbare Ressourcen zu nutzen, um Katapulte, Belagerungstürme und Rammsporne zu bauen, um die feindliche Verteidigung zu durchbrechen.

Der Skorpion, ein armbrustähnlicher Speerwerfer, der Feuerspucker, ein brennender Kessel, der an einem langen Balken auf Rädern befestigt war, und die Fallbrücke, eine Art verdeckte Truppenleiter, waren allesamt frühe Innovationen der Belagerungstechnik. Philipp V. von Makedonien nutzte bei der Verteidigung des Aoos-Tals 198 v. Chr., bei der die Römer viele Männer verloren, Katapulte zusammen mit Feldinstallationen.

Wortwörtlich turmhoch standen die riesigen Belagerungstürme über ihnen, die zum Angriff auf hohe Mauern nötig waren. Die Helepolis wurde gegen Rhodos 304 v. Chr. eingesetzt, war über 40m hoch und musste von einer 3000 Mann starken Truppe bedient werden.

Militär (Belagerung)

Werkstatt
Werkstatt
(greek_military_siege_1)
Militär (Belagerung) Level 0
Pionierwerkstatt
Pionierwerkstatt
(greek_military_siege_2)
Militär (Belagerung) Level 1
Werkstatt für Belagerungsmaschinen
Werkstatt für Belagerungsmaschinen
(greek_military_siege_3)
Militär (Belagerung) Level 2
Werkstatt für Belagerungsmaschinen

Building Name

Werkstatt für Belagerungsmaschinen

Level Name

greek_military_siege_3

Building Chain

Militär (Belagerung)

Building Level

3

Create Time

5

Create Cost

3500

Require Resource

Bauholz
Bauholz

Require Technology

Torsionstechnik
Torsionstechnik

Effects

150 Wohlstand durch Manufaktur (Industrie) (this_building)
-6 öffentliche Ordnung pro Runde (Verarmung) (this_province)

Provides Garrison Army

No Garrison Units

Recruitable Units

Recruitable Units Lv. 0
No. Unit Sol. Costom Cost Recru. Cost Unkeep Cost Ship HP. Ship Spd. Msl. Dmg. Rng. Sht. /min Amo. Mle. Atk. Mle. Dmg. Chg. Mle. Def. Arm. HP. Mor.
1
40 Östliche Balliste
Belagerungsmaschine / Feldartillerie / (Eas_Ballista)
Östliche Balliste
Kann man einen Mann sehen, kann man ihn treffen. Kann man ihn treffen, kann man ihn töten.
40 1560 560 180 420 3 9 24 6 14 10 45 35
2
40 Östlicher Skorpion
Belagerungsmaschine / Feldartillerie / (Eas_Cheiroballistra)
Östlicher Skorpion
Ein aufgespießter Mann wird den Ausgang einer Schlacht nicht anfechten.
40 520 520 120 350 6 9 24 6 14 10 45 35
3
40 Östliche Riesenballiste
Belagerungsmaschine / Befestigte Artillerie / (Eas_Giant_Ballista)
Östliche Riesenballiste
Ihr Einfallsreichtum schafft grausame Maschinen, die sehr nützlich im Kampf sind.
40 730 730 210 550 2 9 24 6 14 10 45 35
4
40 Östlicher großer Onager
Belagerungsmaschine / Feldartillerie / (Eas_Large_Onager)
Östlicher großer Onager
Ein Blutbad ist nur der Anfang: Dem weisen Ziel fällt Wichtiges an einem anderen Ort ein.
40 1780 780 230 480 2 9 24 7 14 10 45 35
5
40 Östlicher Onager
Belagerungsmaschine / Feldartillerie / (Eas_Onager)
Östlicher Onager
Mit großen, auf den Feind geworfenen Steinen lässt sich so manches Argument im Kampf unterstreichen.
40 1580 580 200 350 3 9 24 6 14 10 45 35
6
40 Skorpiontopf-Balliste
Belagerungsmaschine / Feldartillerie / (Eas_Scorpion_Pot_Ballista)
Skorpiontopf-Balliste
Der Stich des Skorpions sorgt bei Feinden für eine besonders böse Überraschung.
40 1560 560 30 420 3 9 24 6 14 10 45 35
7
12 Sichelstreitwagen
Kavallerie / Streitwagen / (Gre_Scythed_Chariots)
Sichelstreitwagen
Der Schrecken eines donnernden Sturmangriffs mit blitzenden Klingen ist oftmals genug, den Feind zu schwächen.
12 1380 1380 54 35 45 29 60 100 65
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