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Schiffswerft Massäsylische AbtrünnigeMassäsylische Abtrünnige Hafen Level 3

Schiffswerft

Für den Krieg gebaute und ausgestattete Schiffe brauchen einen Heimathafen.

Für die meisten Zivilisationen gehörte Herrschaft über die Meere schon immer zur militärischen Herrschaft dazu. Auf dem Seeweg ließen sich Einheiten und Material wesentlich leichter transportieren als auf dem Landweg. Die Unterdrückung von Piraten und der Schutz des Handels waren lediglich ein zusätzlicher Nutzen hiervon. Der Bau guter Militärschiffe war wichtig und eine ausgeglichene Streitmacht brauchte verschiedene Schiffe, wie Bireme für Patrouillenfahrten oder riesige Quinquereme zum Angriff. Herrschaft über die See verhinderte auch Invasionen und war ein diplomatisches Instrument. 188 v. Chr. schlossen Rom und das Seleukidenreich den Frieden von Apameia ab, wobei die Römer den Seleukiden die genaue Anzahl ihrer gestatteten Kriegsschiffe diktierte. Als Antiochos V. Eupator diesen Vertrag brach, entsandte Rom eine Delegation zu syrischen Städten mit dem Auftrag, die überschüssigen Kriegsschiffe zu versenken.

Hafen

Hafen
Hafen
(east_port_1)
Hafen Level 0
Fischereihafen
Fischereihafen
(east_port_fish_2)
Hafen Level 1
Fischhandelsstraße
Fischhandelsstraße
(east_port_fish_3)
Hafen Level 2
Großer Fischmarkt
Großer Fischmarkt
(east_port_fish_4)
Hafen Level 3
Militärpier
Militärpier
(east_port_military_2)
Hafen Level 1
Schiffswerft
Schiffswerft
(east_port_military_3)
Hafen Level 2
Trockendock
Trockendock
(east_port_military_4)
Hafen Level 3
Großer Hafen
Großer Hafen
(east_port_trade_2)
Hafen Level 1
Handelshafen
Handelshafen
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Hafen Level 2
Küstenmarkt
Küstenmarkt
(east_port_trade_4)
Hafen Level 3
Schiffswerft

Building Name

Schiffswerft

Level Name

east_port_military_3

Building Chain

Hafen

Building Level

3

Create Time

5

Create Cost

3600

Effects

-4 Nahrung (this_region)
140 Wohlstand durch Manufaktur (Industrie) (this_building)

Provides Garrison Army

140 Geschoss-Pentere - Schwere numidische Plänkler
140 Geschoss-Pentere - Schwere numidische Plänkler
Geschoss-Pentere - Schwere numidische Plänkler
(dk_num_heavy_skirmishers_five)
Geschossschiffe
80 Überfall-Hemiolia - Numidische Speerträger
80 Überfall-Hemiolia - Numidische Speerträger
Überfall-Hemiolia - Numidische Speerträger
(dk_num_javelinmen_one)
Geschossschiffe

Recruitable Units

Recruitable Units Lv. 0
No. Unit Sol. Costom Cost Recru. Cost Unkeep Cost Ship HP. Ship Spd. Msl. Dmg. Rng. Sht. /min Amo. Mle. Atk. Mle. Dmg. Chg. Mle. Def. Arm. HP. Mor.
1
40 Leichte Artillerie-Pentere - Africanische Balliste (Schiff)
Mittleres Schiff / Artillerieschiffe / (Afr_Ballista_Five)
Leichte Artillerie-Pentere - Africanische Balliste (Schiff)
Ballistenbolzen oder Steine sind mächtige Mittel zur Zerstörung des gegnerischen Widerstandswillens.

Nur wenige überleben den Beschuss mit einem Ballistebolzen.

40 640 640 1020 6 180 420 2 9 24 9 14 10 45 40
2
40 Artillerie-Pentere - Africanischer Onager (Schiff)
Mittleres Schiff / Artillerieschiffe / (Afr_Onager_Five)
Artillerie-Pentere - Africanischer Onager (Schiff)
Von der Artillerie auf den Decks dieser Schiffe hagelt Zerstörung auf jeden Feind nieder.

Nur wenige Männer halten die Linie wenn ein Onager auf sie feuert.

40 760 760 1020 6 200 350 2 9 24 6 14 10 45 40
3
80 Geschoss-Trieren - Stammes-Steinschleuderer
Mittleres Schiff / Geschossschiffe / (Afr_Slingers_Three)
Geschoss-Trieren - Stammes-Steinschleuderer
Ein großer Bogenschützentrupp kann mit dem Leben der feindlichen Besatzung kurzen Prozess machen.

In den richtigen Händen ist selbst der kleinste Kieselstein gefährlich.

80 520 520 693 7 20 150 7 25 8 24 3 37 15 45 25
4
80 Skorpion-Triere - Stammes-Steinschleuderer
Mittleres Schiff / Geschossschiffe / (Afr_Slingers_Three_Scorpio)
Skorpion-Triere - Stammes-Steinschleuderer
Tödlich akkurate Pfeilschleudern geben dem Feind zu denken.

In den richtigen Händen ist selbst der kleinste Kieselstein gefährlich.

80 620 620 693 7 20 150 7 25 8 24 3 37 15 45 25
5
140 Geschoss-Pentere - Schwere numidische Plänkler
Mittleres Schiff / Geschossschiffe / (dk_num_heavy_skirmishers_five)
Geschoss-Pentere - Schwere numidische Plänkler
Bogenschützen können von den Decks auf viele Feinde herunterschießen und so großen Schaden anrichten.

Plänkler sind perfekt dafür geeignet, Feinde vor einem großen Angriff zu frustrieren.

140 960 960 1020 6 41 80 8 7 30 35 18 43 45 55 50
6
140 Turm-Pentere - Schwere numidische Plänkler
Mittleres Schiff / Geschossschiffe / (dk_num_heavy_skirmishers_tower_five)
Turm-Pentere - Schwere numidische Plänkler
Dank des Turmes an Deck wird jeder Feind zum Ziel, das nach Belieben unter Beschuss genommen werden kann.

Plänkler sind perfekt dafür geeignet, Feinde vor einem großen Angriff zu frustrieren.

140 1200 1200 1020 6 41 80 8 7 30 35 18 43 45 55 50
7
80 Überfall-Hemiolia - Numidische Speerträger
Leichtes Schiff / Geschossschiffe / (dk_num_javelinmen_one)
Überfall-Hemiolia - Numidische Speerträger
Diese schnellen, wendigen Schiffe eignen sich jedem Admiral als Kundschafter.

Numider sind tief erfüllt von der Geschichte ihres Landes und bereit für dasselbige zu kämpfen.

80 350 350 402 6 32 80 8 7 10 24 4 38 15 50 45
8
60 Angriffs-Diere - Numidische Speerkämpfer
Leichtes Schiff / Nahkampfschiffe / (Num_Spear_Two)
Angriffs-Diere - Numidische Speerkämpfer
Rammangriffe, die den feindlichen Rumpf durchbrechen können, machen diese Schiffe zu tödlichen Waffen.

Jeder geeignete Mann, der einen Speer führen kann, kann auch für sein Volk kämpfen.

60 300 300 501 7 13 20 11 64 15 45 30
9
60 Feuertopf-Diere - Numidische Speerkämpfer
Leichtes Schiff / Nahkampfschiffe / (Num_Spear_Two_Fire_Pots)
Feuertopf-Diere - Numidische Speerkämpfer
Auf des Feindes Deck geworfene Feuertöpfe sind eine schreckliche Gefahr für hölzerne Schiffe!

Jeder geeignete Mann, der einen Speer führen kann, kann auch für sein Volk kämpfen.

60 350 350 501 7 13 20 11 64 15 45 30
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