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Docks LibyenLibyen Hafen Level 3

Docks

Für die Herrschaft zur See braucht man eine mächtige Flotte.

Für alle Völker des Mittelmeerraumes war ein sicherer Hafen für den Bau und Erhalt ihrer Schiffe unerlässlich. Seit 500 v. Chr. bildete die griechische Triere das Rückgrat hellenistischer Flotten. Dieses bis zu 40 m lange und schmale Schiff war leicht, wenn auch etwas instabil. Es wurde von 170 gut geschulten Ruderern bedient. Die Ruderer mussten im Sitzen mit ihren Wurfspeeren und Steinschleudern kämpfen, damit das Schiff nicht wackelte! Im athenischen Hafen Piräus konnten bis zu 750 Trieren in fast 500 Neosokoi, bedeckten Hallen, untergebracht werden. Die Karthager legten ein als Kothon bekanntes künstliches Hafenbecken an, um ihre Schiffe zu schützen. Man vermutet, dass es bei anderen Kothons möglich war, das Wasser abzulassen und sie so in Trockendocks für Schiffswartungen zu verwandeln.

Hafen

Hafen
Hafen
(greek_port_1)
Hafen Level 0
Fischereihafen
Fischereihafen
(greek_port_fish_2)
Hafen Level 1
Fischhandel
Fischhandel
(greek_port_fish_3)
Hafen Level 2
Fischmarkt
Fischmarkt
(greek_port_fish_4)
Hafen Level 3
Schiffsbauer
Schiffsbauer
(greek_port_harbour_2)
Hafen Level 1
Docks
Docks
(greek_port_harbour_3)
Hafen Level 2
Neosokoi
Neosokoi
(greek_port_harbour_4)
Hafen Level 3
Militärhafen
Militärhafen
(greek_port_military_2)
Hafen Level 1
Trockendock
Trockendock
(greek_port_military_3)
Hafen Level 2
Großer Militärhafen
Großer Militärhafen
(greek_port_military_4)
Hafen Level 3
Großer Hafen
Großer Hafen
(greek_port_trade_2)
Hafen Level 1
Handelshafen
Handelshafen
(greek_port_trade_3)
Hafen Level 2
Emporion
Emporion
(greek_port_trade_4)
Hafen Level 3
Docks

Building Name

Docks

Level Name

greek_port_harbour_3

Building Chain

Hafen

Building Level

3

Create Time

5

Create Cost

3200

Require Technology

Militärsiedlung
Militärsiedlung

Effects

140 Wohlstand durch Manufaktur (Industrie) (this_building)

Provides Garrison Army

80 Überfall-Hemiolia - Libysche Speerträger
80 Überfall-Hemiolia - Libysche Speerträger
Überfall-Hemiolia - Libysche Speerträger
(Car_Javelin_One_Halfer)
Geschossschiffe
80 Geschoss-Trieren - Libysche Speerträger
80 Geschoss-Trieren - Libysche Speerträger
Geschoss-Trieren - Libysche Speerträger
(Car_Javelin_Three)
Geschossschiffe

Recruitable Units

Recruitable Units Lv. 0
No. Unit Sol. Costom Cost Recru. Cost Unkeep Cost Ship HP. Ship Spd. Msl. Dmg. Rng. Sht. /min Amo. Mle. Atk. Mle. Dmg. Chg. Mle. Def. Arm. HP. Mor.
1
60 Angriffs-Diere - Libysche Hopliten
Leichtes Schiff / Nahkampfschiffe / (Car_Hoplites_Two)
Angriffs-Diere - Libysche Hopliten
Rammangriffe, die den feindlichen Rumpf durchbrechen können, machen diese Schiffe zu tödlichen Waffen.

Seine Heimat zu verteidigen ist ehrbar und hat viel Tradition.

60 430 430 501 6 24 20 20 39 55 45 45
2
60 Feuertopf-Diere - Libysche Hopliten
Leichtes Schiff / Nahkampfschiffe / (Car_Hoplites_Two_Fire_Pots)
Feuertopf-Diere - Libysche Hopliten
Auf des Feindes Deck geworfene Feuertöpfe sind eine schreckliche Gefahr für hölzerne Schiffe!

Seine Heimat zu verteidigen ist ehrbar und hat viel Tradition.

60 480 480 501 6 24 20 20 39 55 45 45
3
80 Überfall-Hemiolia - Libysche Speerträger
Leichtes Schiff / Geschossschiffe / (Car_Javelin_One_Halfer)
Überfall-Hemiolia - Libysche Speerträger
Diese schnellen, wendigen Schiffe eignen sich jedem Admiral als Kundschafter.

Mit Wurfspeeren bewaffnete Plänkler können den Feind belästigen, ehe sie dem Hauptgefecht beitreten.

80 350 350 402 6 32 80 7 7 8 24 3 37 15 45 25
4
80 Geschoss-Trieren - Libysche Speerträger
Mittleres Schiff / Geschossschiffe / (Car_Javelin_Three)
Geschoss-Trieren - Libysche Speerträger
Ein großer Bogenschützentrupp kann mit dem Leben der feindlichen Besatzung kurzen Prozess machen.

Mit Wurfspeeren bewaffnete Plänkler können den Feind belästigen, ehe sie dem Hauptgefecht beitreten.

80 470 470 693 6 32 80 7 7 8 24 3 37 15 45 25
5
80 Skorpion-Triere - Libysche Speerträger
Mittleres Schiff / Geschossschiffe / (Car_Javelin_Three_Scorpio)
Skorpion-Triere - Libysche Speerträger
Tödlich akkurate Pfeilschleudern geben dem Feind zu denken.

Mit Wurfspeeren bewaffnete Plänkler können den Feind belästigen, ehe sie dem Hauptgefecht beitreten.

80 570 570 693 6 32 80 7 7 8 24 3 37 15 45 25
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