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Militärpier GaramantenGaramanten Hafen Level 2

Militärpier

Wo sich Kriegsschiffe sammeln und Armeen den Weg zu Eroberung und Beute einschlagen.

Für die meisten Zivilisationen gehörte Herrschaft über die Meere schon immer zur militärischen Herrschaft dazu. Auf dem Seeweg ließen sich Einheiten und Material wesentlich leichter transportieren als auf dem Landweg. Die Unterdrückung von Piraten und der Schutz des Handels waren lediglich ein zusätzlicher Nutzen hiervon. Der Bau guter Militärschiffe war wichtig und eine ausgeglichene Streitmacht brauchte verschiedene Schiffe, wie Bireme für Patrouillenfahrten oder riesige Quinquereme zum Angriff. Herrschaft über die See verhinderte auch Invasionen und war ein diplomatisches Instrument. 188 v. Chr. schlossen Rom und das Seleukidenreich den Frieden von Apameia ab, wobei die Römer den Seleukiden die genaue Anzahl ihrer gestatteten Kriegsschiffe diktierte. Als Antiochos V. Eupator diesen Vertrag brach, entsandte Rom eine Delegation zu syrischen Städten mit dem Auftrag, die überschüssigen Kriegsschiffe zu versenken.

Hafen

Hafen
Hafen
(east_port_1)
Hafen Level 0
Fischereihafen
Fischereihafen
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Hafen Level 1
Fischhandelsstraße
Fischhandelsstraße
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Hafen Level 2
Großer Fischmarkt
Großer Fischmarkt
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Hafen Level 3
Militärpier
Militärpier
(east_port_military_2)
Hafen Level 1
Schiffswerft
Schiffswerft
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Hafen Level 2
Trockendock
Trockendock
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Hafen Level 3
Großer Hafen
Großer Hafen
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Hafen Level 1
Handelshafen
Handelshafen
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Hafen Level 2
Küstenmarkt
Küstenmarkt
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Hafen Level 3
Militärpier

Building Name

Militärpier

Level Name

east_port_military_2

Building Chain

Hafen

Building Level

2

Create Time

3

Create Cost

1900

Effects

-1 Nahrung (this_region)
70 Wohlstand durch Manufaktur (Industrie) (this_building)

Provides Garrison Army

80 Überfall-Hemiolia - Speerträger
80 Überfall-Hemiolia - Speerträger
Überfall-Hemiolia - Speerträger
(Afr_Javelinmen_One_Halfer)
Geschossschiffe
60 Angriffs-Diere - Heerbannspeerkämpfer
60 Angriffs-Diere - Heerbannspeerkämpfer
Angriffs-Diere - Heerbannspeerkämpfer
(Afr_Spear_Two)
Nahkampfschiffe

Recruitable Units

Recruitable Units Lv. 0
No. Unit Sol. Costom Cost Recru. Cost Unkeep Cost Ship HP. Ship Spd. Msl. Dmg. Rng. Sht. /min Amo. Mle. Atk. Mle. Dmg. Chg. Mle. Def. Arm. HP. Mor.
1
80 Überfall-Hemiolia - Speerträger
Leichtes Schiff / Geschossschiffe / (Afr_Javelinmen_One_Halfer)
Überfall-Hemiolia - Speerträger
Diese schnellen, wendigen Schiffe eignen sich jedem Admiral als Kundschafter.

Diese Truppen plänkeln mit bereitgehaltenen Speeren vor der Hauptfrontlinie.

80 380 380 402 7 32 80 7 7 8 24 3 37 15 45 25
2
80 Geschoss-Trieren - Stammes-Steinschleuderer
Mittleres Schiff / Geschossschiffe / (Afr_Slingers_Three)
Geschoss-Trieren - Stammes-Steinschleuderer
Ein großer Bogenschützentrupp kann mit dem Leben der feindlichen Besatzung kurzen Prozess machen.

In den richtigen Händen ist selbst der kleinste Kieselstein gefährlich.

80 520 520 693 7 20 150 7 25 8 24 3 37 15 45 25
3
80 Skorpion-Triere - Stammes-Steinschleuderer
Mittleres Schiff / Geschossschiffe / (Afr_Slingers_Three_Scorpio)
Skorpion-Triere - Stammes-Steinschleuderer
Tödlich akkurate Pfeilschleudern geben dem Feind zu denken.

In den richtigen Händen ist selbst der kleinste Kieselstein gefährlich.

80 620 620 693 7 20 150 7 25 8 24 3 37 15 45 25
4
60 Angriffs-Diere - Heerbannspeerkämpfer
Leichtes Schiff / Nahkampfschiffe / (Afr_Spear_Two)
Angriffs-Diere - Heerbannspeerkämpfer
Rammangriffe, die den feindlichen Rumpf durchbrechen können, machen diese Schiffe zu tödlichen Waffen.

Heerbanne gibt es zu Hauf und unter der richtigen Führung eignen sie sich gut für den Kampf.

60 310 310 501 7 13 25 11 49 45 45 30
5
60 Feuertopf-Diere - Heerbannspeerkämpfer
Leichtes Schiff / Nahkampfschiffe / (Afr_Spear_Two_Fire_Pots)
Feuertopf-Diere - Heerbannspeerkämpfer
Auf des Feindes Deck geworfene Feuertöpfe sind eine schreckliche Gefahr für hölzerne Schiffe!

Heerbanne gibt es zu Hauf und unter der richtigen Führung eignen sie sich gut für den Kampf.

60 360 360 501 7 13 25 11 49 45 45 30
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