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Galatien Galatien Gebäude

Getreide Gebäude




Getreide

Hofstatt (Getreidefelder)
Dorf (Getreidehöfe)
Stadt (Bewässerter Getreidehof)
Pagus (Getreidegut)
Getreide
No. Building Create Time Create Cost Effects Garrison Units Recruitable Units
1 Hofstatt (Getreidefelder) Getreide Level 1
Hofstatt (Getreidefelder)
„Arbeitet härter! Die Quote muss erfüllt werden!“
2 1100 1 Nahrung (alle Regionen in benachbarten Provinzen)
1 Nahrung (alle Regionen in örtlicher Provinz) (regions_in_this_province)
40 Wohlstand durch Anbau (Landwirtschaft) (this_building)
+10 % Wohlstand durch Anbau (Landwirtschaft) (regions_in_this_province)
+1 Wachstum pro Runde (this_province)
+12 Sichtfeld über Grenzen hinweg (this_region)
2 Dorf (Getreidehöfe) Getreide Level 2
Dorf (Getreidehöfe)
Die Versorgung einer Stadt benötigt Landwirtschaft in größerem Stil.
3 1600 2 Nahrung (alle Regionen in benachbarten Provinzen)
2 Nahrung (alle Regionen in örtlicher Provinz) (regions_in_this_province)
60 Wohlstand durch Anbau (Landwirtschaft) (this_building)
+20 % Wohlstand durch Anbau (Landwirtschaft) (regions_in_this_province)
+2 Wachstum pro Runde (this_province)
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+12 Sichtfeld über Grenzen hinweg (this_region)
3 Stadt (Bewässerter Getreidehof) Getreide Level 3
Stadt (Bewässerter Getreidehof)
„Wir können den Hof nicht zum Fluss bringen... also bringen wir den Fluss zum Hof.“
5 2600 3 Nahrung (alle Regionen in benachbarten Provinzen)
3 Nahrung (alle Regionen in örtlicher Provinz) (regions_in_this_province)
80 Wohlstand durch Anbau (Landwirtschaft) (this_building)
+40 % Wohlstand durch Anbau (Landwirtschaft) (regions_in_this_province)
+3 Wachstum pro Runde (this_province)
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+12 Sichtfeld über Grenzen hinweg (this_region)
4 Pagus (Getreidegut) Getreide Level 4
Pagus (Getreidegut)
Eroberung und Politik sind nicht die einzigen Wege zu Wohlstand und Macht.
8 4300 4 Nahrung (alle Regionen in benachbarten Provinzen)
4 Nahrung (alle Regionen in örtlicher Provinz) (regions_in_this_province)
100 Wohlstand durch Anbau (Landwirtschaft) (this_building)
+80 % Wohlstand durch Anbau (Landwirtschaft) (regions_in_this_province)
+4 Wachstum pro Runde (this_province)
[NOT DISPLAYED] Drives the road levels between settlements (this_region)
+12 Sichtfeld über Grenzen hinweg (this_region)
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