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Handels-Oppidum ArdiaeiArdiaei Provinzhauptstadt Level 4

Handels-Oppidum

Alles, was ein Mensch begehren könnte, findet sich darin.

Mit der Weiterentwicklung der barbarischen Gesellschaften wuchs auch der Bedarf an größeren Siedlungen. Es entstanden befestigte Siedlungen, meist an Orten, die sich von Natur aus leicht verteidigen ließen, wie auf Hügeln, an Klippen oder Flussbänken. Diese wurden mit Vorrichtungen aus Holz oder Stein verstärkt und unterschieden sich dadurch von den kleineren Siedlungen der Stämme. Einige Historiker schreiben das Hinzufügen von Befestigungen nicht etwa dem Wunsch nach Schutz zu, sondern sehen Prestigegründe als Anlass dafür. Ein Stamm konnte mehrere dieser befestigten Siedlungen haben und ihre Größe war unterschiedlich. Julius Cäsar studierte die Gallier und nannte ihre befestigten Siedlungen „Oppidum“. Er führte die unterschiedlichen Größen auf die Hierarchie im Stamm zurück.

Provinzhauptstadt

Siedlung
Siedlung
(barb_city_1)
Provinzhauptstadt Level 0
Befestigte Siedlung
Befestigte Siedlung
(barb_city_2)
Provinzhauptstadt Level 1
Hundertschaft
Hundertschaft
(barb_city_3)
Provinzhauptstadt Level 2
Industrie-Oppidum
Industrie-Oppidum
(barb_city_industry_4)
Provinzhauptstadt Level 3
Handels-Oppidum
Handels-Oppidum
(barb_city_trade_4)
Provinzhauptstadt Level 3
Stammes-Oppidum
Stammes-Oppidum
(barb_city_tribal_4)
Provinzhauptstadt Level 3
Handels-Oppidum

Building Name

Handels-Oppidum

Level Name

barb_city_trade_4

Building Chain

Provinzhauptstadt

Building Level

4

Create Time

8

Create Cost

7100

Require Technology

Umschlossene Siedlung
Umschlossene Siedlung

Effects

+6 Artillerie an Mauern (this_region)
-8 Nahrung (this_region)
+20 % Wohlstand aus allem Handel (regions_in_this_province)
800 Wohlstand durch Subsistenz (this_building)
+9 Wachstum pro Runde (this_province)
+8 öffentliche Ordnung pro Runde (this_province)
[NOT DISPLAYED] Drives the road levels between settlements (this_region)
((NOT DISPLAYED)) (this_region)
[NOT DISPLAYED] Benutzt für Siedlungen, um das Vorhandensein von 8m-Mauern zu identifizieren (barbarisch) (this_region)
+12 Sichtfeld über Grenzen hinweg (this_region)

Provides Garrison Army

40 Griechische Ballistenbastei
40 Griechische Ballistenbastei
40 Griechische Ballistenbastei
Griechische Ballistenbastei
(Gre_Ballista_Bastion)
Feldartillerie
40 Griechische Onagerbastei
40 Griechische Onagerbastei
Griechische Onagerbastei
(Gre_Onager_Bastion)
Feldartillerie
40 Griechische Skorpionbastei
40 Griechische Skorpionbastei
40 Griechische Skorpionbastei
Griechische Skorpionbastei
(Gre_Scorpion_Bastion)
Befestigte Artillerie
160 Illyrische Hopliten
Illyrische Hopliten
(Ill_Hoplites)
Speerinfanterie
160 Illyrische Heerbanne
Illyrische Heerbanne
(Ill_Levies)
Nahkampfinfanterie
120 Sklavenspeerträger
120 Sklavenspeerträger
Sklavenspeerträger
(Ill_Slave_Javelinmen)
Geschossinfanterie
160 Illyrische Stammeskrieger
160 Illyrische Stammeskrieger
Illyrische Stammeskrieger
(Ill_Tribesmen)
Speerinfanterie

Recruitable Units

Recruitable Units Lv. 0
No. Unit Sol. Costom Cost Recru. Cost Unkeep Cost Ship HP. Ship Spd. Msl. Dmg. Rng. Sht. /min Amo. Mle. Atk. Mle. Dmg. Chg. Mle. Def. Arm. HP. Mor.
1
160 Illyrische Speerkämpfer
Nahkampfinfanterie / Speerinfanterie / (Ill_Spear)
Illyrische Speerkämpfer
Heerbanne greifen nur zögernd zu den Waffen, aber sie kämpfen für ihr Zuhause und ihre Familien.
160 200 200 13 20 11 54 45 45 30
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