menu
HomeStartseite / Total War: Rome II / Persisches Reich (Der Zorn Spartas) / Gebäude / Große Stadt (Meisterwinzerei)
Große Stadt (Meisterwinzerei) Persisches Reich (Der Zorn Spartas)Persisches Reich (Der Zorn Spartas) Wein Level 4

Große Stadt (Meisterwinzerei)

Ein Meisterwinzer schnappt sich die besten Trauben. Der Rest bleibt der Masse überlassen.

Wein ist seit tausenden Jahren Teil der Ernährung und Kultur westlicher Zivilisationen. Anbau und Gärung der Weintraube begann um 7000 v. Chr. im heutigen Kaukasus. Viel von der modernen Weinkultur leitet sich von den Praktiken der alten Griechen ab. Für die Menschen der Antike war Wein nicht einfach ein Zeitvertreib sondern vielmehr eine Religion. Die ägyptische Göttin Gestinanna, der römische Bacchus und der griechische Dionysos waren für die gegorenen Weintrauben verantwortlich.

Wo die Römer eroberten, dort handelten sie auch, ließen sich nieder und tranken Wein. Dies ist der Grund für die Ausbreitung des Weinanbaus während der Jahre des Imperiums. Die größten Weinregionen und Rebsorten, die wir heutzutage kennen, können alle hierauf zurückgeführt werden. Jedoch würden die Römer moderne Genießer für das unverdünnte Trinken des Weins als barbarisch erachten. Der zivilisierte Mann trank seinen Wein mit mindestens dem doppelten Anteil Wasser vermischt!

Wein

Dorf (Weinberg)
Dorf (Weinberg)
(east_wine_1)
Wein Level 0
Siedlung (Großer Weinberg)
Siedlung (Großer Weinberg)
(east_wine_2)
Wein Level 1
Stadt (Winzer)
Stadt (Winzer)
(east_wine_3)
Wein Level 2
Große Stadt (Meisterwinzerei)
Große Stadt (Meisterwinzerei)
(east_wine_4)
Wein Level 3
Große Stadt (Meisterwinzerei)

Building Name

Große Stadt (Meisterwinzerei)

Level Name

east_wine_4

Building Chain

Wein

Building Level

4

Create Time

8

Create Cost

3300

Effects

-8 Nahrung (this_region)
+20 % Wohlstand aus allem Handel (regions_in_this_province)
250 Wohlstand durch lokalen Handel (this_building)
+4 Wachstum pro Runde (this_province)
+4 öffentliche Ordnung pro Runde (alle Provinzen)
160 Wein für jede Region (this_building)
[NOT DISPLAYED] Drives the road levels between settlements (this_region)
+12 Sichtfeld über Grenzen hinweg (this_region)

Provides Garrison Army

160 Medische Speerkämpfer
160 Medische Speerkämpfer
Medische Speerkämpfer
(Pel_Median_Spear)
Speerinfanterie
120 Persische Bogenschützen
120 Persische Bogenschützen
Persische Bogenschützen
(Pel_Persian_Archers)
Geschossinfanterie

Recruitable Units

Recruitable Units Lv. 0
No. Unit Sol. Costom Cost Recru. Cost Unkeep Cost Ship HP. Ship Spd. Msl. Dmg. Rng. Sht. /min Amo. Mle. Atk. Mle. Dmg. Chg. Mle. Def. Arm. HP. Mor.
1
80 Baktrische Kavallerie
Kavallerie / Nahkampfkavallerie / (Pel_Baktrian_Cavalry)
Baktrische Kavallerie
Trotz leichter Rüstung sind diese Reiter in Sachen Geschwindigkeit und Effizienz unübertroffen.
80 430 430 37 25 29 26 55 75 30
2
160 Medische Speerkämpfer
Nahkampfinfanterie / Speerinfanterie / (Pel_Median_Spear)
Medische Speerkämpfer
Die Meder sind die sprichwörtliche Speerspitze entschlossener Unabhängigkeit.
160 180 180 13 25 11 34 45 45 25
3
120 Persische Bogenschützen
Geschossinfanterie / Geschossinfanterie / (Pel_Persian_Archers)
Persische Bogenschützen
Bogenschützen sind wertvoll wegen ihrer Fertigkeit, den Feind aus der Ferne zu erledigen.
120 360 360 35 150 6 15 9 24 4 13 10 50 30
Disqus
Facebook