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Werkstatt für Belagerungsmaschinen Korinth (Der Zorn Spartas)Korinth (Der Zorn Spartas) Militär (Belagerung) Level 3

Werkstatt für Belagerungsmaschinen

Alle Generäle wählen Belagerungswaffen, um den Willen des Feindes zu brechen.

Mit der Ausbreitung der Imperien entwickelten sich Technologien, die den Angriff auf Verteidigungspositionen und das Belagern großer Städte ermöglichten. Feldpioniere wurden geübt darin, jegliche verfügbare Ressourcen zu nutzen, um Katapulte, Belagerungstürme und Rammsporne zu bauen, um die feindliche Verteidigung zu durchbrechen.

Der Skorpion, ein armbrustähnlicher Speerwerfer, der Feuerspucker, ein brennender Kessel, der an einem langen Balken auf Rädern befestigt war, und die Fallbrücke, eine Art verdeckte Truppenleiter, waren allesamt frühe Innovationen der Belagerungstechnik. Philipp V. von Makedonien nutzte bei der Verteidigung des Aoos-Tals 198 v. Chr., bei der die Römer viele Männer verloren, Katapulte zusammen mit Feldinstallationen.

Wortwörtlich turmhoch standen die riesigen Belagerungstürme über ihnen, die zum Angriff auf hohe Mauern nötig waren. Die Helepolis wurde gegen Rhodos 304 v. Chr. eingesetzt, war über 40m hoch und musste von einer 3000 Mann starken Truppe bedient werden.

Militär (Belagerung)

Werkstatt
Werkstatt
(greek_military_siege_1)
Militär (Belagerung) Level 0
Pionierwerkstatt
Pionierwerkstatt
(greek_military_siege_2)
Militär (Belagerung) Level 1
Werkstatt für Belagerungsmaschinen
Werkstatt für Belagerungsmaschinen
(greek_military_siege_3)
Militär (Belagerung) Level 2
Werkstatt für Belagerungsmaschinen

Building Name

Werkstatt für Belagerungsmaschinen

Level Name

greek_military_siege_3

Building Chain

Militär (Belagerung)

Building Level

3

Create Time

5

Create Cost

3500

Require Resource

Bauholz
Bauholz

Require Technology

Torsionstechnik
Torsionstechnik

Effects

150 Wohlstand durch Manufaktur (Industrie) (this_building)
-6 öffentliche Ordnung pro Runde (Verarmung) (this_province)

Provides Garrison Army

No Garrison Units

Recruitable Units

No Recruitable Units
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