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Salz
No. Building Create Time Create Cost Effects Garrison Units Recruitable Units
1 Dorf (Salzmine) Salz Level 1
Dorf (Salzmine)
Salz ist wertvoller als Gold.
2 1100 200 Wohlstand durch lokalen Handel (this_building)
+1 Wachstum pro Runde (this_province)
40 Salz (this_building)
+2 % Zolleinkommen durch Handelsabkommen (this_faction)
+12 Sichtfeld über Grenzen hinweg (this_region)
2 Siedlung (Lakedestille) Salz Level 2
Siedlung (Lakedestille)
Bei allem hilft Salzwasser: Schweiß, Tränen oder das Meer.
3 1600 -2 Nahrung (this_region)
300 Wohlstand durch lokalen Handel (this_building)
+2 Wachstum pro Runde (this_province)
80 Salz (this_building)
[NOT DISPLAYED] Drives the road levels between settlements (this_region)
+4 % Zolleinkommen durch Handelsabkommen (this_faction)
+12 Sichtfeld über Grenzen hinweg (this_region)
3 Ortschaft (Salzbrennerei) Salz Level 3
Ortschaft (Salzbrennerei)
Ein bisschen Salz ist nützlich, eine Menge Salz ist profitabel.
5 2300 -4 Nahrung (this_region)
400 Wohlstand durch lokalen Handel (this_building)
+3 Wachstum pro Runde (this_province)
120 Salz (this_building)
[NOT DISPLAYED] Drives the road levels between settlements (this_region)
+6 % Zolleinkommen durch Handelsabkommen (this_faction)
+12 Sichtfeld über Grenzen hinweg (this_region)
4 Kolonie (Salzwerkstatt) Salz Level 4
Kolonie (Salzwerkstatt)
Gesalzene Güter werden im Süden sehr geschätzt.
8 3300 -8 Nahrung (this_region)
500 Wohlstand durch lokalen Handel (this_building)
+4 Wachstum pro Runde (this_province)
160 Salz (this_building)
[NOT DISPLAYED] Drives the road levels between settlements (this_region)
+8 % Zolleinkommen durch Handelsabkommen (this_faction)
+12 Sichtfeld über Grenzen hinweg (this_region)
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